Monster Lands

Spelgegevens

Naam spelMonster Lands
SpelbedenkerGorka Mata , Víctor Fernández, Sergi Solé, Daniel Schloesser
VormgevingEnrique Fernández Peláez
UitgeverSecond Gate Games
Jaar van uitgave2018
aantal spelers 1-4leeftijd 12+
prijs 50tijdsduur 75-120 minuten
soort spel worker placement, combatspelregels Spelregels Nederlands
gewonnen prijzen 2019 Premio Jugamos Tod@s Winner

Inleiding

Stel jouw stam van dappere krijgers samen en vecht tegen de monsters om glorie te vergaren en koning van het land te worden.

De eerste indruk

Het spel is mooi vormgegeven en de componenten zijn van prima kwaliteit. Er is ook een deluxe uitvoering beschikbaar van het spel met custom dobbelstenen en houten tokens. Het grote monster op de voorkant van de doos spreekt mij totaal niet aan, maar dat is een kwestie van smaak. De handleiding was moeilijk te begrijpen, zowel om het spel te leren als om later iets terug te zoeken. Als je het spel eenmaal kent, speelt het prima. In de doos zit de Engelstalige handleiding, de Nederlandstalige versie is te downloaden via de website van de uitgever.

De voorbereiding

Kies met welke moeilijkheid je het spel wil spelen, vul het speelbord met de aangegeven materialen en leg de algemene voorraad binnen handbereik van alle spelers. Deel iedere speler een speelbord en de start-stamlidkaarten toe en neem de startvoorraad aan reputatie, glorie en geld. De speler die het meest gretig is mag het spel beginnen als startspeler.

Spelverloop

Het doel van het spel is om zo veel mogelijk overwinningspunten te behalen, die met name verkregen kunnen worden door glorie te vergaren en een reputatie op te bouwen.
Hiervoor moet je materialen verzamelen, krijgers werven, op missie gaan, ten strijde trekken tegen de monsters en landen veroveren.

Als je aan de beurt bent, voer je een actie uit door een of meerdere van jouw dobbelstenen te plaatsen op een actieveld op het speelbord.
Je kan ze plaatsen binnen de citadel om schilden, vallen, toverdranken, uitrustingen, geld of huurlingen te verkrijgen.
Of je kan de dobbelstenen buiten de citadel plaatsen, om in een latere fase op missie te gaan of het gevecht aan te gaan met de monsters en het land te veroveren.

Terwijl de materialen binnen de citadel direct worden gepakt, zullen de gevechten buiten de citadel pas worden uitgevochten als iedereen al zijn dobbelstenen en versterkingen heeft ingezet.

Een gevecht werkt als volgt:

Het monster valt jou als eerste aan en enkel als je dat overleeft, is het jouw beurt om de dobbelstenen te rollen en het monster te vangen of te doden.
Lukt dat niet? Dan kan een andere speler het proberen met zijn inzet en er met de glorie vandoor gaan.
Als niemand erin slaagt om het monster te vangen of te doden, komt het monster de volgende ronde voor de poort van de stad te staan en zaait hij paniek binnen de citadel.

Als alle gevechten en missies zijn uitgevoerd, start een nieuwe ronde.

Het spel eindigt als een speler 30 gloriepunten heeft vergaard óf na 6 rondes.
Alle spelers tellen hun glorie, reputatie, trofeeën en punten van stamsymbolen bij elkaar op en de speler met de meeste overwinningspunten is de winnaar van het spel.

Tips en opmerkingen

Omdat jouw glorie nooit overstegen kan worden door jouw reputatie, is het belangrijk om op tijd op avontuur te gaan buiten de citadel, om verder te komen in het spel. Zelfs als je dood gaat in het gevecht of het monster niet kan vangen/verslaan, ontvang je glorie voor je dapperheid of een schat van de beroving van het land.

Daarnaast is geld een belangrijk middel in het spel, omdat je dat nodig hebt om krijgers te werven, schilden of andere uitrusting te kopen én soldij te betalen.
Deze soldij wordt later in het spel steeds duurder, maar je kan het qua reputatie niet veroorloven om jouw beste krijger te verliezen. Zorg dat je dus altijd voldoende op voorraad hebt.

Ten slotte kan je tijdens jouw avonturen risico nemen door weinig versterking in te zetten en te hopen op een goede dobbelworp, hoewel dat ook catastrofale gevolgen kan hebben. Maar als je te lang spullen verzamelt in de citadel, hebben jouw tegenstander de eerste plekken al ingenomen om het monster te verslaan en is jouw kans op glorie verkeken!
Kies dus het juiste moment om in te zetten.

Oordeel recensent

Dit is een worker placement spel met zeer belangrijke combat elementen. En deze combinatie is goed geslaagd! De werkers die je inzet zijn dobbelstenen, maar het spel heeft veel mogelijkheden om de dobbelstenen te manipuleren of je daarop voor te bereiden, waardoor het aandeel geluk niet storend is.
Binnen de citadel heeft het aantal ogen op de rode en paarse dobbelstenen zelfs geen enkele invloed.
Buiten de citadel komt het geluk wat meer om de hoek kijken, maar daar kan je je tegen wapenen. Hoe veel risico durf jij te nemen?
Alle schilden die je inzet, ben je na het gevecht kwijt en kan je dus niet meer in een volgende ronde inzetten. Dat is dus iedere keer een interessante overweging.

Verder voelt het spel best interactief, ondanks dat er weinig directe interactie tussen spelers is. De interactie zit vooral in het plaatsen van de dobbelstenen op de beperkte actievelden op het speelbord, het direct dobbelen om de missietegel en het hopen dat de aanval van jouw voorganger(s) wel of niet slaagt. Had jij erop gerekend dat hij het monster zou verslaan zodat jij daarna het land kon veroveren? Dan baal je behoorlijk als blijkt dat hem dat niet is gelukt en jij wordt gedood door het monster… Of had jij juist ingezet op het verslaan van het monster en ben je blij dat hij faalt zodat jij de glorie kan vergaren?

Kortom: Verzamel je krijgers en trek ten strijde!

Foto’s: Second gate games + BGG: Isi (@Flohzirkus)

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.