Spelgegevens
| Naam spel | Faraway |
| Spelbedenker | Johannes Goupy en Corentin Lebrat |
| Vormgeving | Maxime Morin |
| Uitgever | Catch Up Games |
| Uitgever Nederland | White Goblin Games |
| Jaar van uitgave | 2024 |
2-6 | 10+ |
25 | 25 minuten |
Draften, Set collectie | Spelregels ![]() |
2025 Nederlandse Spellenprijs Best Family Game Nominee 2025 Lys Initié Finalist 2025 Kennerspiel des Jahres Nominee 2024 Origins Awards Best Light Strategy Game Nominee 2024 As d’Or – Jeu de l’Année Initié Winner 2023 Swiss Gamers Award Winner 2023 Meeples Choice Award Nominee 2023 Golden Geek Most Innovative Board Game Nominee 2023 Golden Geek Light Game of the Year Nominee | |
Inleiding
Reis naar het continent Alula en ontdek verschillende regio’s, bezoek heiligdommen, ontmoet bewoners en verzamel de hulpbronnen die je nodig hebt om je zoektocht te voltooien. Plan je reis goed vooruit, want aan het einde van het spel tel je je roem door terug in de tijd te gaan.
De eerste indruk
Het spel is mooi vormgegeven. De speldozen bestaan zelfs in 4 verschillende kleuren. In de doos vind je 68 regiokaarten, 45 heiligdomkaarten, 1 overzichtskaart en 1 scoreblok. De spelregels zijn duidelijk opgezet met goede voorbeelden en achteraan vind je meer informatie over Alula. De overzichtskaart is handig voor spelers die het spel voor het eerst spelen. Daarna zijn de iconen heel duidelijk en heb je de overzichtskaart niet meer nodig.
De voorbereiding
Schud de stapel regiokaarten, deel iedere speler 3 kaarten (of 5 in de gevorderde variant) en draai een aantal kaarten open als aanbod. Schud de heiligdomkaarten en leg die als gedekte stapel op tafel. Leg de overzichtskaart binnen handbereik en dan ben je klaar om te spelen.
Spelverloop
In faraway speel je gedurende 8 ronden, 8 kaarten uit je hand op tafel, van links naar rechts. Op deze kaarten staan regio’s, hulpbronnen en bezoekers. De puntentelling aan het einde van het spel verloopt van rechts naar links, precies de andere volgorde dan waarin je je kaarten hebt gespeeld.
Alle spelers kiezen tegelijkertijd een regiokaart uit hun hand en leggen deze gedekt op tafel. Daarna draait iedereen de kaart open en legt deze in zijn/haar eigen speelgebied, rechts naast de vorige gespeelde kaart. Als je een regiokaart hebt gespeeld met een hogere verkenningstijd dan de voorgaande kaart, mag je een heiligdomkaart pakken/kiezen. Daarna mag de speler die de kaart met de laagste verkenningstijd heeft gespeeld, als eerste een regiokaart uit het aanbod op tafel kiezen en toevoegen aan zijn hand. De andere spelers volgen daarna, in oplopende volgorde. Vervolgens wordt het aanbod op tafel ververst en kiezen alle spelers weer een nieuwe kaart om aan hun reis toe te voegen.
Na 8 ronden volgt de puntentelling. Om de telling overzichtelijker te maken, wordt aangeraden om alle regiokaarten om te draaien naar de gedekte kant (de heiligdomkaarten blijven wel openliggen). Draai de kaarten nu één voor een open, beginnend met de laatste kaart die is gespeeld. Voor elke regiokaart tel je de punten die die kaart oplevert, maar alleen als je de vereiste hulpbronnen op dat moment hebt verzameld. Tel tenslotte alle punten op je heiligdomkaarten erbij op en de speler met de meeste punten is de winnaar van het spel.
Tips en opmerkingen
Kaarten die je als eerste speelt, worden pas als laatste gescoord. Het kan daarom handig zijn om kaarten met veel vereiste hulpbronnen als eerste te spelen, zodat je in de volgende ronden de tijd hebt om deze hulpbronnen te verzamelen. Aan de andere kant zijn dit vaak ook de kaarten met een hoge verkenningstijd, waardoor het moeilijker wordt om heiligdomkaarten te verzamelen. Op veel heiligdomkaarten staan hulpbronnen afgebeeld, dus die maken het weer gemakkelijker om je vereisten te behalen.
Zoek hier dus een balans in en baseer je keuze vooral op de kaarten die je in je hand hebt en die in het aanbod op tafel liggen. Het kan daarom ook handig zijn om een lage kaart op hand te houden, zodat je de eerste keuze hebt uit het aanbod op het moment dat daar een kaart langskomt die jij nodig hebt om jouw zoektocht te voltooien.
Oordeel recensent
Dit spel heeft relatief eenvoudige spelregels, maar is een echte hersenkraker omdat je precies omgekeerd moet denken. Het komt dan ook geregeld voor dat een speler halverwege het spel ontdekt dat hij de kaarten precies in de verkeerde volgorde heeft gelegd. Hoe vaker je het spel speelt, hoe gemakkelijker deze denkoefening wordt, maar het blijft een uitdaging om een zo hoog mogelijke score te behalen. Je hebt gedurende het spel maar 3 kaarten op hand, waardoor het vrij lastig is om goed vooruit te plannen. Daarom zou ik ook altijd aanraden om te spelen met de variant waarin je start met 5 handkaarten, waarvan je er 3 mag houden. Het spel speelt snel en schaalt ook goed van 2 tot 6 spelers.
Er is inmiddels ook een uitbreiding beschikbaar: Volkeren uit de diepte. Deze uitbreiding voegt nieuwe regio- en heiligdomkaarten toe, waardoor de grijze kleur van kaarten meer betekenis krijgt. Daarnaast kan het spel hiermee met 7 spelers worden gespeeld.
Foto’s: uitgevers

2-6
10+
25
25 minuten
Draften, Set collectie

2025 Nederlandse Spellenprijs Best Family Game Nominee


