Spelgegevens
| Naam spel | Regicide |
| Spelbedenker | Paul Abrahams, Luke Badger, Andy Richdale |
| Vormgeving | Sketchgoblin |
| Uitgever | Badgers from Mars |
| Jaar van uitgave | 2020 |
1-4 | 10+ |
20 | 10-30 minuten |
Coöperatief, kaartspel | Spelregels ![]() |
Inleiding
Net als de meeste van jullie volg ik diverse YouTube-kanalen over bordspellen, lees ik regelmatig stukken op BoardGameGeek en struin ik andere bordspelsites af. Zo kwam ik Regicide tegen. Een spel dat op de een of andere manier direct mijn aandacht trok. Waarom precies? Dat is lastig uit te leggen.
Misschien omdat het coöperatief is (voor mij geen probleem), misschien omdat het solo te spelen is (altijd handig), maar vooral omdat het in de basis gewoon gespeeld kan worden met een standaard kaartspel en toch bij zo’n beetje bij de best 500 spellen van BGG hoort.
Dat vind ik toch bijzonder.
Want als je weet dat het gespeeld kan worden met een standard deck kaarten, is het ergens ook gek dat er een specifieke Regicide-versie te koop is. Feitelijk is het namelijk gewoon een standaard kaartspel, maar dan in een fantasy jasje met eigen artwork en sfeer.
Dus ja… dan word je toch nieuwsgierig en wil je het proberen.
De eerste indruk
Tja, de eerste indruk… zoals ik al zei: het is eigenlijk gewoon een kaartspel.
Ik heb zelf de Regicide-uitvoering en als tip: als je wat rondkijkt op internet, kom je ook goedkopere versies tegen.
De Regicide-versie heeft wel wat meerwaarde, maar alleen in uiterlijk en sfeer. Door het fantasy thema en de illustraties wordt het spel net wat minder abstract. En eerlijk is eerlijk, dat helpt wel bij de beleving.
Maar goed, uiteindelijk blijft het wat het is: een stapel kaarten, een klein regelboekje en een kaart die als speelhulp dient.
De voorbereiding
De voorbereiding is eenvoudig. Je haalt eerst alle boeren, koninginnen en koningen uit het kaartspel en schudt deze per soort apart. Vervolgens maak je daar één stapel van, waarbij de vier boeren bovenop liggen, daaronder de koninginnen en onderaan de koningen.
Daarna draai je de bovenste kaart om. Dat zal dus altijd een boer zijn en daarmee is direct de eerste tegenstander bekend.
Vervolgens geef je iedere speler, afhankelijk van het aantal spelers, een aantal kaarten. Bij solo zijn dat er 8, bij twee spelers 7, bij drie spelers 6 en bij vier spelers 5 kaarten. De overige kaarten vormen de trekstapel. Verder moet je ruitme houden voor een afleg stapel.
En dan kun je beginnen
Spelverloop
Het doel van het spel is simpel: versla alle vijanden die in het spel zitten (12 dus). In eerste instantie zijn dat de vier boeren, daarna de vier koninginnen en uiteindelijk de vier koningen.
Zoals je misschien al verwacht, nemen de vijanden steeds verder in kracht toe. Waar de boeren nog redelijk overzichtelijk zijn, worden de koningen echt een flinke uitdaging. Het spel speel je in zoveel rondes als nodig is of tot de tegenstanders jou een kopje kleiner gemaakt hebben. Een ronde bestaat uit vier fasen.
Fase 1: Kaart spelen
Aanvallen doe je door een kaart te spelen. Dat kan een losse kaart zijn, maar je mag ook een combinatie van kaarten met dezelfde waarde spelen, zolang de totale waarde van die kaarten niet hoger is dan 10. De waarde van de kaart (of kaarten) bepaalt direct hoeveel schade je aan de vijand toebrengt.
Fase 2: Speciale kracht toepassen
Naast de schade heeft de gespeelde kaart ook een speciale kracht. Welke kracht dat is, hangt af van het soort kaart dat je speelt. Harten: kaarten terugleggen van de afleg naar de trekstapel. Ruiten: kaarten trekken. Schoppen: aanvalskracht verlagen. Klaveren: schade verdubbelen. Bij het uitvoeren van de speciale kracht is het belangrijk te onthouden dat de vijanden, bescherming kunnen hebben voor een speciale kracht. Namelijk als ze van hetzelfde “soort” zijn. Dus… een Harte kracht, kun je niet gebruiken tegen een Harte tegenstander etc.
Fase 3: Schade toebrengen en controleren
Wanneer je weet wat de schaden is die je gaat aanbrengen, waarde kaarten + eventueel speciale krachten. Vergelijk je die met de levens van de vijand. Boeren hebben 20 levens, koninginnen 30 en koningen 40. Wanneer je een vijand exact verslaat, mag je deze bovenop de trekstapel leggen. Is de vijand niet verslagen, ga je door naar fase 4.
Fase 4: Tegenaanval incasseren
Nu is het de beurt aan de vijand om aan te vallen. Boeren hebben 10 aanvalskracht, koninginnen 15 en koningen 20. Die aanval moet je opvangen door kaarten af te leggen met een totale waarde die gelijk of hoger is aan de aanvalskracht. Kun je dat niet, dan verlies je.
Wanneer je de schade verder hebt, is de volgende speler aan de beurt. (Of bij solo ben je zelf weer aan de beurt). Je bouwt door op eerder neergelegde kaarten, dus de nieuwe en de eerder gespeelde aanval kaarten tel je bij elkaar op en vergelijkt dit getal met de levels van de vijand enz enz.
Tips en opmerkingen
Wat ik zelf wel merkte tijdens het spelen, is dat ik de player-guide echt nodig had. Om de een of andere reden voelt Regicide voor mij toch wat abstract. Daardoor betrapte ik mezelf er regelmatig op dat ik weer even moest kijken: hoeveel aanval had een koning ook alweer? Hoeveel levens heeft een boer? En wat was ook alweer de speciale kracht van klaveren?
Dat is op zich geen probleem, maar zeker in de eerste potjes is die player-guide wat mij betreft geen overbodige luxe. Verder zit denk ik ook direct de belangrijkste tip in het spel: gebruik de speciale krachten goed. De schade die je doet is belangrijk, maar uiteindelijk zitten de echte doorbraken vaak in het slim gebruiken van de speciale effecten.
En misschien nog wel goed om te benoemen: als je met meerdere spelers speelt, mag je niet vrij communiceren over de kaarten in je hand. Je mag dus niet zomaar zeggen welke kaarten je hebt of welke exacte mogelijkheden je nog hebt. Dat maakt de samenwerking soms net wat lastiger, maar ook interessanter.
Oordeel recensent
Mijn eindoordeel over Regicide is eigenlijk best positief, al was ik in het begin wel wat sceptisch.
Als spelliefhebber ben ik soms best kritisch. Is dit nu echt een spel? En wanneer vind ik iets eigenlijk een spel? Want laten we eerlijk zijn: de basis van Regicide is gewoon een standaard kaartspel je soldaten zijn een bijv een harten zeven en je vijand een schoppen boer.
Wat ik belangrijk vind in een spel, is dat je invloed hebt op wat er gebeurt. Volledige willekeur vind ik niet geweldig en dat is bij Regicide gelukkig ook zeker niet het geval. Je kunt absoluut invloed uitoefenen op het spelverloop en ik geloof ook echt dat je er beter in kunt worden.
Dat neemt niet weg dat ik het wel een lastig spel vind. De vijanden verslaan is echt geen vanzelfsprekendheid en winnen voelt zeker als een prestatie. Ik zeg, spelregels van BGG halen, gewoon eens proberen met een standaard deck en als je het dan leuk vind, kun je altijd nog eens voor een echte Regicide gaan.
Foto’s: Boardgamegeek.com

1-4
10+
20
10-30 minuten
Coöperatief, kaartspel



Ik heb hem zelf net aangeschaft. Ik zag ook dat het te spelen was met een standaard deck, maar ik heb uiteindelijk toch dit deck gekocht. Als iemand een goed spel met een standaard deck weet te maken, dan wil ik dat best waarderen met een aankoop. En het zijn best mooie kaarten.