Interview met De Rode Pion

de-rode-pion-ronaldDit is een interview met Ronald van de spellenwebwinkel De Rode Pion.

Vertel eens iets over uzelf en uw interesse in spellen.

Spellen hebben bij mij altijd een centrale rol gespeeld. Als kind kon ik uren in mijn eentje Monopoly spelen (mijn broer kon niet tegen zijn verlies, vandaar) of Risk en Stratego. Wat ik jammer vond was dat de speelgoedwinkels een beperkte keuze hadden. Naast deze drie titels had je vaak Mens-erger-je-niet, Rummikub en andere spellen die jaar in jaar uit in deze winkels te vinden waren. Toen kwam ik het spel Axis & Allies tegen. Ik was meteen verkocht (gelukkig was het ook in de aanbieding). Dit is voor mij een mijlpaal geweest en zo heb ik de ‘echte’ spellenwereld leren kennen. Met de komst van internet is dit veel eenvoudiger geworden. Al snel werden er uitbreidingsets gekocht van onder andere Gamers Paradise uit Amerika. Langzaamaan is de kalverliefde uitgegroeid tot een passie.

Wat is uw visie op spellen?

Owwww, leuke vraag. Spellen zijn er altijd geweest en zullen ook altijd blijven. Alleen zullen de verschijningsvormen verschillen. In de afgelopen dertig jaar en meer – nee hoor, ik ben niet oud, alleen zeer jong met spellen begonnen – is op dat vlak veel gebeurd. In het begin was het aanbod van spellen beperkt en eentonig. Daarna zijn er nieuwe genres ontstaan: de computerspellen en kaartspellen, maar ook spellen voor volwassenen. Nu zijn spellen zelfs trendartikelen geworden. Slechts een enkele titel redt het om een klassieker te worden (bijvoorbeeld: De Kolonisten van Catan en Carcassonne), de rest zijn eendagsvliegen.

Maar bij een visie hoort een missie. Die van mij is zo veel mogelijk medemensen aan het spelen te krijgen. Niet alleen is het leuk, het is ook een zeer sociale bezigheid. Ik denk dat dit ook een belangrijk onderscheid is met computerspellen en daarom blijven bordspellen toch populair.

Waar komt de naam De Rode Pion vandaan?

Ik wilde een naam waarmee het product dat ik aanbied geassocieerd kan worden. Omdat ik me focus op bordspellen, is een pion of dobbelsteen een duidelijk beeldmerk. De kleur rood is gekozen omdat ik ooit spellen wil gaan uitgeven waarbij de kleur de doelgroep gaat aangeven. Blauw voor kinder-, rood voor familie- en groen voor de volwassenen spellen.

Lees verder “Interview met De Rode Pion”

Bordspellen en computerspellen

bordspellen-en-computerspellen-railroad-tycoonEr worden veel bordspellen als computerspel uitgebracht. Ook komen er van sommige computerspellen bordspellen uit. Regelmatig kun je op internet discussies vinden over wat er met bordspellen in de toekomst gaat gebeuren.

Zo is heeft Hjalnmar Haagsman van Universiteit Twente voor The Game Master een onderzoek gedaan. Hij concludeert dat de computerspellen de bordspellen voorlopig niet gaan verdringen. Ze zullen naast elkaar blijven bestaan en de bordspellenmarkt zal zelfs nog groeien. In een interview op Radio 1 vertelt hij dat het bij een bordspel leuk is om op je beurt te wachten. Je kijkt dan wat de andere spelers aan het doen zijn, naar de gezichten en uitdrukkingen. Je bent veel meer met elkaar bezig. Dat werkt zo niet voor computerspellen. Je hebt wel de partygames, waarbij je gezellig samen met de familie een spel speelt, maar dat gaat vooral om behendigheid en snel reageren. Het combineren van bordspellen met de computer lijkt op dit moment niet echt te werken. Misschien gaat dit in de toekomst veranderen, maar daarvoor is de technologie – zoals de Microsoft Surface – nog niet algemeen beschikbaar. Het bij elkaar zitten en het elkaar kunnen aankijken is een voorwaarde om dit te laten werken.

Op de website Gamersnet.nl in de schreeuwlelijk column geeft Menno Schellekens zijn reden waarom bordspellen populair zijn. Bij bordspellen gaat het om gameplay, terwijl het bij computerspellen vaak om de graphics en tussenfilmpjes gaat. Ik vind dit een leuke kijk op het verschil tussen bord- en computerspellen.

Ik ben zelf een computerspel- en een bordspelspeler. Ik denk dat de sociale interactie van een bordspel het belangrijkste is. Hoewel er heel wat gezinnen zijn die ruzie krijgen om een bordspel, is mij dat nog nooit overkomen. Als je naar de multiplayer computerspellen kijkt – en dan vooral naar de MMORPG’s – dan is daar sociale interactie tussen de spelers, maar met de problemen die je ook in de samenleving tegenkomt. Voorbeelden hiervan zijn: pesten, ruzie, discriminatie en machtsspelletjes.

Dat soort problemen kom je bij bordspellen zo goed als niet tegen. Je kunt in een uur een spel spelen dat een afgerond geheel is. Je speelt tegen echte mensen met wie je echt contact hebt. Dat zijn denk ik redenen waarom bordspellen populair zijn. Computerspellen vervullen hun eigen rol, waarbij je relatief anoniem kan gaan spelen zonder dat je op zoek hoeft te gaan naar tegenstanders.

Pubquizzen in Eindhoven – de antwoorden

pubquizTwee weken geleden kregen jullie dertig relatief pittige pubquizvragen voor de kiezen. Hopelijk zijn jullie er goed uitgekomen. Hier volgen de antwoorden. Op sommige plekken heb ik nog een toelichting gegeven. Als je er vijftien uit je blote hoofd goed had dan ben je zeker een goede quizzer. Bij een wat lager aantal doe je het ook goed en zou ik je aanraden eens een keer een kijkje te gaan nemen bij een pubquiz. Maar of je er nu dertig of nul goed had, natuurlijk kun je altijd een kijkje gaan nemen bij een pubquiz. Het gaat in eerste instantie om een gezellige avond.

Antwoorden eerste serie:

  1. Hoe heet een Indonesisch orkest met instrumenten als drums, kulintangs, gongs en xylofoons?
    GAMELAN.
  2. Welke kleur(en) heeft de vlag die wordt gebruikt om bij Formule 1 races aan te duiden dat de baan gevaarlijk glad is?
    ROOD & GEEL. Een gele vlag wordt gebruikt als er op een andere manier gevaar is. Er geldt dan een inhaalverbod.
  3. Wat is de gemiddelde snelheid van de mannelijke ejaculatie (met een marge van 5 km/u)?
    45 KM/U. De daadwerkelijke snelheid is natuurlijk afhankelijkheid van de mate van opgewondenheid en vele andere factoren.
  4. Van welke Maleisische modeontwerper draagt Carrie Bradshaw in Sex and the City graag schoenen?
    JIMMY CHOO.
  5. Met welk van haar buurlanden deelt Oostenrijk de kortste grens?
    SLOWAKIJE. Oostenrijk deelt met Zwitserland ook een korte grens, maar de grens met Slowakije is toch het kortst.
  6. Noem de namen van alle 4 afdelingen van Zweinstein uit de Harry Potter boeken.
    GRIFFOENDOR, ZWADDERICH, HUFFELPUF, RAVENKLAUW. Of op z’n Engels: GRYFFINDOR, SLYTHERIN, HUFFLEPUFF, RAVENCLAW.
  7. Wie won in 2009 de Televizierring voor beste mannelijke TV persoonlijkheid?
    RUBEN NICOLAI. Hij kreeg de Zilveren Televizier-Ster.
  8. Hoe heet de beroemdste geitenkaas uit Noorwegen?
    GJETOST.
  9. Van welk automerk is Getz een type?
    HYUNDAI.
  10. In welk jaar ontving Albert Einstein de Nobelprijs voor Natuurkunde en waarvoor?
    1921 VOOR DE ONTDEKKING VAN DE WET VAN HET FOTO-ELECTRISCH EFFECT. Veel mensen zijn geneigd om te denken dat hij een Nobelprijs ontving voor de speciale of de algemene relativiteitstheorie. Dat is echter niet zo.

Lees verder voor de overige 20 antwoorden

Andere invulling samenwerkingsverband QWG Games

qwg“Consument heeft straks nog meer keuze”

Persbericht van QWG Games

2e Exloërmond – Het samenwerkingsverband tussen de Nederlandse bordspellenuitgevers Quined Games en White Goblin Games – QWG Games geheten – krijgt met ingang van het nieuwe jaar een andere invulling. ‘Na enkele jaren van intensief samenwerken en successen met ondermeer de prijswinnende spellen Caylus, Vorsten van Florence en Pandemie, is het nu voor beide partijen weer tijd om meer op eigen benen te gaan staan’, aldus Arno Quispel van Quined. ‘En dat is goed nieuws voor Nederlandse en Vlaamse bordspellenliefhebbers’, zo voegt Jonny de Vries van White Goblin Games er aan toe. ‘Het heeft nog meer kwalitatief goede, Nederlandstalige releases tot gevolg.’

‘We hebben met QWG Games veel kennis en ervaring opgedaan’, aldus De Vries. ‘Kwalitatief goede spellen uitgegeven en mooie successen geboekt. In 2006 wonnen we met onze eerste gezamenlijke release, Caylus, direct de Nederlandse Spellenprijs. Een jaar later deden we dat dunnetjes over met De Vorsten van Florence. Sindsdien zijn we als organisatie explosief gegroeid.’ Quispel valt hem bij: ‘Een ontwikkeling die we altijd toegejuicht hebben en waar we hard voor hebben gewerkt. Maar nu is het tijd om verder te gaan en de volgende stap te zetten.’

Het samenwerkingsverband tussen de beide uitgeverijen ontstond overigens in 2006. Door als kleine, marginale spelers de krachten te bundelen, ontstond een nieuwe partij (QWG Games, als samentrekking en afkorting van Quined en White Goblin) met voldoende kennis en expertise om in de jaren die volgden een serieus deel van de Nederlandse en Vlaamse bordspellenmarkt in handen te krijgen.

Voor de Nederlandse en Vlaamse bordspellenliefhebbers verandert er in de nieuwe situatie gelukkig niet veel. Goed nieuws is er uiteraard wel. De keuze wordt verruimd nu er zowel weer onder Quined, White Goblin als de QWG-vlag spellen zullen verschijnen. ‘Onder het QWG-label zullen er in 2010 een aantal uitbreidingen uitgegeven worden, waaronder die voor het coöperatieve successpel Pandemie, waarvan inmiddels duizenden exemplaren de toonbank over gingen. De populariteit en verkopen van dat spel stijgen nog dagelijks. Met White Goblin Games staat er een flink aantal eigen spellen op de releaseplanning, evenals een paar licentie-uitgaven’, zo licht De Vries toe. ‘Denk aan internationale toppers als Endeavor en Macao, maar ook aan onze eigen uitgave Rattus. Martinique is inmiddels uitverkocht en we plannen in 2010 een 2e editie in nog meer talen.’

‘Wij gaan ons op onze beurt met Quined ondermeer richten op de succesvolle Masterprint-serie, waartoe ook het recent op de grootste spellenbeurs van Europa bijzonder goed ontvangen Carson City behoort’, aldus Quispel. ‘In 2010 verschijnen er in die reeks nog twee bordspellen, waaronder Chocolatl.’

Dat de consument straks nog meer keuze heeft, past overigens volledig bij de huidige tijden, zo vindt De Vries. ‘Als we vandaag een spel uitbrengen, kijkt de consument in de huidige “fast food economie” de volgende dag alweer uit naar de volgende release. De drie labels zullen onafhankelijk van elkaar zowel nationaal als internationaal kunnen groeien. Ondanks de verminderde samenwerking onder het QWG-label, wordt 2010 dus een prachtig jaar, met veel nieuwe en kwalitatief ijzersterke spellen!’

Zie voor meer informatie: