Puerto Catan — wat? ja inderdaad…

Puerto Catan: de Gouverneur
Puerto Catan: de Gouverneur

Deze keer een Catan-variant die ik op internet heb gevonden, en wel op BoardGameGeek. Als er één site is (naast SpellenClubEindhoven.nl natuurlijk!) waar je als spellenliefhebber aan je trekken kunt komen, is het “de Geek”. Die site is in wezen een gigantische database over spellen, met niet alleen maar een lijstje met spellen (en uitgevers, bedenkers e.d.), maar ook massa’s foto’s, recensies, bestanden en wat dies meer zij. De site wordt gevoed door de gebruikers: als er een spel uitkomt is er altijd wel iemand die dat nieuwe spel in de database zet, met alle informatie die bekend is. Dat wordt dan weer aangevuld met (o.a.) de genoemde categorieën. Enige tijd geleden vond ik op de Geek een bestand met de regels en kaarten voor een speciale variant voor Catan: Puerto Catan. In deze variant wordt het rollen-selectie-mechanisme van Puerto Rico overgezet naar Kolonisten van Catan. Het is misschien een wat vreemd idee, maar het blijkt wonderlijk goed te werken.

Lees verder “Puerto Catan — wat? ja inderdaad…”

Slag om Engeland (1): Bag the Hun

Recensie

Bag the Hun 01Films als The Battle of Britain uit 1968 worden tegenwoordig niet meer gemaakt. De film is historisch geloofwaardig en met respect voor de tegenstander gemaakt. De Duitse piloten dachten echt dat ze eenvoudig konden winnen. Het is alleen jammer van het niet uit de verf komende liefdesverhaaltje. Desalniettemin is het genieten met tal van filmische hoogtepunten. Zo worden aan het begin van de film een dertigtal Heinkels geïnspecteerd. Je vraagt je af, waar ze ze vandaan hebben gehaald. Ze zien er tenslotte niet uit als van bordkarton. Maar de donkere tint van de figuranten verraadt het al … de Spaanse luchtmacht vloog er nog mee. Of althans met de in licentie gebouwde Heinkel-variant de CASA 2.111. Een likje verf, wat kruizen d’r op en t’is nèt ècht. Nee, dictator Franco heeft niet alleen maar slechte dingen gedaan.

Achtung Spitfire

Achtung Spitfire 01In een ver verleden speelde ik met enige regelmaat het computerspel Achtung Spitfire van Avalon Hill. Het is geen flight simulator, maar een tactische wargame over luchtgevechten tijdens de Slag om Engeland. Je speelde met een Squadron of Jagdgeschwader gevechtsvliegtuigen die je met een klik op de muis kon laten voortbewegen over een hexgrid. Uiteraard probeerde je jezelf dan zo goed mogelijk te positioneren om de tegenstander neer te halen of er juist aan te ontkomen. Afhankelijk van de zijde die je speelde moest je missies uitvoeren, als het bombarderen van radarinstallaties of schepen met Stuka’s of het begeleiden of neerhalen van diverse soorten Duitse bommenwerpers op hun route naar Londen of één van de vliegvelden in de buurt.
Ook hadden de 16 piloten een fotootje met naam en individuele kwaliteiten, waarvan vermoeidheid er ook één. Er was ook een campagne over de hele Battle of Britain met een verhaallijn die de historische luchtoorlog goed representeerde. Ik heb er dan ook menig uurtje aan Achtung! Spitfire besteed en ik vind het 10 jaar na dato nog altijd een goed spel, zoals je die vandaag de dag eigenlijk niet meer ziet. Hoewel het oog ook wat wil, vind ik het spelsysteem nog altijd belangrijker dan de graphics. Vandaar! Daarom heb ik altijd de wens gehad een dergelijk vlotspelend spel als bordwargame te hebben. Echter pas toen ik me bezig ging houden met miniatuur wargaming kwamen er twee spelsystemen in beeld: Bag the Hun (2003) van Too Fat Lardies en Check Your Six! (2007) van SkirmishCampaigns. Bag the Hun zal ik in dit artikel behandelen. Check your Six! komt in deel 2 aan bod. Lees verder “Slag om Engeland (1): Bag the Hun”

Arkham Horror: drie uitbreidinkjes

Arkham Horror (voorkant doos)
Arkham Horror (voorkant doos)

Enige tijd geleden heb ik een beschrijving geplaatst van Arkham Horror. Dit spel is in 2005 uitgegeven door Fantasy Flight Games. Zoals al eerder beschreven moeten de spelers het in dit spel gezamenlijk opnemen tegen een hoop kleine monstertjes. Uiteindelijk bestaat er de kans dat de spelers met zijn allen moeten vechten tegen één “Oude” (een groot monster), die de Aarde zoals we die kennen (of kenden, het spel speelt in 1926) zal vernietigen als hij (het?) wakker wordt en niet door de spelers overmeesterd wordt.

Op zich biedt het basisspel, met alle variatie in karakters, “Ouden”, en kaarten al voldoende afwisseling en hoeft het spel niet snel te vervelen. En al scheen de utgever in eerste instantie niet van plan te zijn om uitbreidingen uit te brengen bij dit spel, een jaar na verschijnen van het basisspel kwam er al een eerste kleine doos uit met een uitbreidinkje. En ik schreef het al: ondertussen zijn er meer uitbreidingen gevolgd. Vandaag wil ik van al die uitbreidingen de (drie) tot nu toe verschenen kleine uitbreidingen kort voorstellen. Die drie kleine doosjes hebben elk niet alleen maar wat nieuwe onderdelen van de bekende soorten, ze bevatten ook allemaal iets nieuws qua regels en materiaal.

Lees verder “Arkham Horror: drie uitbreidinkjes”

De Kolonisten van Catan: het dobbelspel

Catan Dobbelspel (doos, duits)
Catan Dobbelspel (doos, duits)

Twee jaar geleden werd door het Duitse Kosmos een klein, nieuw Catan-spelletje uitgegeven: het Catan Dobbelspel. Een spelletje in een klein doosje, met makkelijke (want weinig) regels. Het duurde vervolgens even, maar uiteindelijk heeft 999 Games er een Nederlandse versie van uitgebracht.

Elke speler heeft een velletje met zijn eigen eilandje, en probeert in 15 beurten zo veel mogelijk punten te verzamelen door dat eilandje vol te bouwen. Alles wat je bouwt levert punten op, en wel steeds meer naarmate je er meer van hetzelfde bouwt (behalve bij de straten). Dat bouwen kost grondstoffen – het is per slot van rekening een Catan-spel. Die grondstoffen staan op de dobbelstenen die je drie keer mag gooien.

Lees verder “De Kolonisten van Catan: het dobbelspel”

Catan: Alexander de Grote

Catan: Alexander de Grote en Cheops (doos)
Catan: Alexander de Grote en Cheops (doos)

Drie jaar na het verschijnen van het spel De Kolonisten van Catan in Duitsland werd er een uitbreiding uitgebracht door Kosmos waarmee onderdelen uit het leven van twee historische personen konden worden nagespeeld. Het ene scenario uit deze doos bood de mogelijkheid om het bouwen van de pyramide van Cheops na te spelen. Het andere scenario laat de spelers de veroveringstocht van Alexander de Grote naspelen.

Vandaag is als eerste Alexander aan de beurt. Cheops komt waarschijnlijk later nog een keer, evenals de andere twee scenario’s.

Het eerste bijzondere aan deze scenario’s is dat ze wel met het basisspel worden gespeeld, maar dat de landschaptegels in de doos mogen blijven liggen. Ook dit scenario wordt namelijk afgewikkeld op een vast bord, waar een stuk aarde, grofweg van Griekenland tot India, is afgebeeld. Wel onderverdeeld in de bekende zeshoeken natuurlijk, en met de bekende afbeeldingen. Ook de tweede scenario-doos, en diverse later verschenen scenario’s hebben overigens een vast bord gekregen.

Het tweede wat opvalt bij dit scenario, is dat de spelers niet eerst een of meer dorpen bouwen op het bord. De eerste dorpen worden namelijk gebouwd langs de route die door een Alexander-figuur wordt afgelegd over het bord. Omdat de spelers dus in het begin geen dorpen hebben, wordt voorafgaand aan het spel een grote gemengde stapel grondstoffenkaarten gemaakt, waar de spelers elke beurt een kaart van nemen, net zo lang totdat deze stapel op is. Dat geldt ook (a) als een speler al een of meer dorpen heeft gebouwd, en (b) als er een 7 is gegooid. Grondstoffenkaarten waarmee betaald is vormen vervolgens de gebruikelijke grondstoffenstapels.

Catan: Alexander de Grote (spelsituatie)
Catan: Alexander de Grote (spelsituatie)

Ik schreef zojuist al dat een Alexander-figuur over het bord reist (zie foto). Op het bord is deze route aangegeven met pijlen, en elke beurt (na het dobbelen voor de gronstoffen) wordt Alexander verplaatst naar de volgende positie. Daarbij worden elke keer hetzij een tempel-symbool, hetzij een gebeurtenisfiche oversprongen. De betreffende gebeurtenis (bouwen van een dorp bij een tempel, dan wel hongersnood, bruggenbouw, veldslag of standbeeld bij de fiches) wordt vervolgens geveild. Voor een bod mogen de spelers per soort gebeurtenis slechts bepaalde grondstoffen inzetten. De speler die de meeste grondstoffen biedt krijgt het recht om een dorp te bouwen (tempel), of krijgt het fiche. Dorpen zijn nodig om vervolgens, volgens de standaard Catan-manier, wegen en nieuwe dorpen/steden aan te bouwen. De fiches leveren bonuskaarten met punten op, vergelijkbaar met de bonuskaarten Grootste Riddermacht en Langste Handelsroute. Hier geldt: als je de meeste fiches hebt, krijg je ook meer bonuspunten.

Gedurende het spel raakt de gemengde stapel met grondstoffen uitgeput. Op dat moment moet je eigenlijk al dorpen hebben gebouwd, anders ben je snel uitgespeeld. Je kunt dan misschien nog even proberen de verzamelde grondstoffen in te zetten om een dorp te bouwen, maar zonder dorp krijg je dan natuurlijk geen nieuwe grondstoffen meer.

Aan het einde van zijn leven reist Alexander wat langzamer: alleen met een 7 springt hij over de laatste kruispunten heen. Als Alexander op het einde van de route aankomt, of als de actieve speler 14 punten heeft gehaald, is het spel afgelopen. Dan kun je het bord omdraaien, wat ander materiaal aan de spelers geven, en Cheops nadoen…

Links