Kubb

Spelgegevens

Naam spel Kubb
Uitgever 999 Games
aantal spelers 2+ leeftijd 8+ tijdsduur 45 minuten
prijs 30,00 soort spel Buitenspel

Dit spel stamt af uit de tijd van de Vikings. De spelregels kunnen hierdoor verschillen per uitgave, maar de basisregels zijn overal gelijk. Ik baseer me hier op de regels van het spel dat ik in bezit heb.

Doel van het spel

Als eerste alle pionnen van de tegenstander omwerpen en dan de koning omwerpen.

De voorbereiding

De spelers verdelen zich in twee teams. Het spel kan enkel buiten gespeeld worden, bij voorkeur op gras, hard zand of jeu des boules baan. Baken het speelveld af door de vier hoekpaaltjes in de grond te slaan. Het speelveld voor een WK is vijf bij acht meter. Op de korte zijde zet elk team zijn vijf kubbs, pionnen, gelijk verdeeld over de afstand. De koning, de grote pion, wordt in het midden van het speelveld gezet. Elk team krijgt zes werpstokken.

Spelverloop

Om de beurt mag één team zijn zes werpstokken gebruiken om de kubbs van de tegenspelers proberen om te gooien. Men mag enkel onderhands gooien. Werpen mag vanaf de kubb die het dichtst bij de koning staat.

Als alle werpstokken gebruikt zijn, moet de tegenspeler de omgegooide kubbs naar het veld van de eerst speler gooien. Deze worden rechtop gezet op de plaats waar deze gegooid zijn. Als ze buiten het speelveld zijn gegooid, mag de speler zelf kiezen waar hij deze zet in zijn veld. Als twee kubbs tegen elkaar liggen, elkaar raken, moeten ze op elkaar gezet worden. Nu is de tegenspeler aan de beurt. Hij heeft echter het nadeel dat er meer kubbs in het veld staan.

Einde van het spel

Als alle kubbs zijn omgegooid, moet je proberen de koning om te gooien. Dit mag niet met de laatste van je zes werpstokken gebeuren. Als je de koning hebt omgegooid is het spel afgelopen en heb je gewonnen, maar als je de koning hebt omgegooid en er stonden nog kubbs recht in het veld van de tegenstanden ben je verloren. Deze hadden namelijk allemaal eerst omgegooid moeten worden.

Oordeel recensent

Het spel is zeer makkelijk opgezet en makkelijk door iedereen te spelen. Let echter wel op met mensen die een probleem hebben met gooien. Zorg dat er niemand achter de kubbs staat. Let er hierbij ook op dat er enkel onderhands gegooid mag worden. Zelf neem ik dit spel ook elke keer mee op vakantie. Het is eens wat anders dan jeu des boules of petanque

.

Hammer of the Scots

Recensie

Pak de Schotse troon op een regenachtige namiddag

In 1286 reed de pas getrouwde koning Alexander III van Schotland naar zijn vrouw. Hij zat blijkbaar erg verlegen om een troonopvolger, want tegen alle adviezen in ging hij ’s nachts bij stormweer op pad. De ongelukkige werd van zijn paard geworpen de klippen af. En zonder troonopvolger was er een constitutionele crisis geboren. Maar liefst 13 personen meende aanspraak te maken op de Schotse troon. Koning Edward I van Engeland, kruisvaarder en veroveraar van Wales, was zeker de beroerste niet en bemiddelde in het geschil. Eerst plaatste hij een stroman op de troon om deze in 1296 weer af te zetten. De troon bleef leeg, maar het waren de Engelsen die in Schotland de dienst uitmaakten.
Edward had zijn hielen nog maar net gelicht of William Wallace – alias Braveheart – versloeg een Engels legertje bij Stirling Bridge in 1297. De Schotse opstand nam een aanvang. Koning Edward – hij zal er vast de pest in hebben gehad, – marcheerde het jaar er op weer noordwaarts en versloeg de Schotten bij Falkirk. Het duurde echter nog tot 1305 voordat Braveheart gepakt werd en in Londen terechtgesteld. Koning Edward I overleed in 1306 en niet gespeend van enige bescheidenheid koos hij voor zichzelf als grafschrift Hammer of the Scots. Hij werd opgevolgd door zoon Edward II. Waar vader bruut regeerde, was zoonlief vooral verwikkeld in zijn affaire met Lord Gaveston. Dit wekte nogal wat wrevel bij de Engelse adel. Barlow – tijdgenoot en concurrent van Shakespeare – schreef hier een toneelstuk over, die door Derek Jarman indringend werd verfilmd in Edward II. Edward II kun je gerust typeren als een niet zo sterke koning.

Columbia Games

Tip 1 van Harry
Open het Braveheart-scenario met je allerhoogste kaart. Noord-oost Schotland kan dan in handen van de opstandelingen vallen. Voor de Engelsen geldt dat ze hun troepen in een gunstige defensieve positie kunnen plaatsen.

De blokjesspelen van Columbia Games komen van origine uit Canada en in dat bosrijke land hebben zij in 1972 het houten blokje als spelattribuut uitgevonden. In dat jaar bracht Columbia Games een spel uit over de slag om Quebec in 1759 tijdens de zevenjarige oorlog tussen Frankrijk en Groot-Brittannië. Daarna kwamen nog War of 1812, Napoleon en Rommel in the Desert. Mijn eerste kennismaking met Columbia Games vond begin jaren 90 met Eastfront plaats. Daarna kwamen voor mij Bobby Lee, Victory, Pacific Victory en Wizard Kings, dat een fantasy setting heeft. De kwantiteit in een periode van bijna 40 jaar mag dan niet hoog zijn, de kwaliteit mag er zeker wezen, want de meeste spelen zijn ondanks hun ouderdom nog altijd leuk en interessant om te spelen. Voor mij is dit nog altijd het bewijs, dat Columbia Games en het blokjesspelsysteem nog veel potentie heeft. Na de uitgave van Hammer of the Scots in 2002 zijn er nog verschillende titels verschenen, die ik kan aanbevelen: Liberty, Gettysburg: Badges of Courage, Crusader Rex, Athens & Sparta en Texas Glory. Alleen Richard III vond ik minder, maar wellicht ben ik er nog niet uit hoe ik dit spel moet spelen. Tot slot bevind mijn exemplaar van Julius Caesar nog in het vliegtuig. Daar heb ik al weer goede dingen over gelezen, dus met verwachting klopt mijn hart … Lees verder “Hammer of the Scots”

Saboteur

Saboteur
foto: 999 Games

Spelgegevens

Naam spel Saboteur
Spelbedenker Frederic Moyersoen
Vormgeving Andrea Boeckhoff
Uitgever Amigo, 999 Games
aantal spelers 3 tot 10 leeftijd 8+ tijdsduur 30 minuten
prijs 8.00 soort spel legspel/kaartspel

Doel van het spel

De spelers worden onderverdeeld in kabouters en saboteurs. Niemand weet van de andere spelers wat hij/zij is. De spelers moeten proberen te winnen door een schatkaart te vinden. De saboteurs proberen dit te voorkomen.

Spelopzet

De drie schatkaarten worden naast elkaar gelegd, telkens met de ruimte van één kaart er tussen. De startkaart komt naast middelste kaart te liggen met een afstand van zeven kaarten tussen. Alle spelers krijgen een kaart met hun karakter, kabouter of saboteur. Afhankelijk van het aantal spelers zitten er één tot vier saboteurs in. De spelers krijgen ook nog een setje handkaarten, dit zijn tunnels en/of actiekaarten.

Spelverloop

De startspeler speelt een kaart uit zijn hand en legt deze. Of een speler kan passen. Daarna is het de volgende speler. Er zijn twee soorten kaarten, tunnelkaarten en actiekaarten.

Tunnelkaarten: Hierop staan delen van het gangenstelsel, deze moeten aan de bestaande kaarten aangelegd worden, zodat de gangen overeenkomen. Alle kaarten moeten ook gelijk liggen, dus brede kanten tegen elkaar.

Actiekaarten: Deze kunnen uitgespeeld worden tegen een bepaalde speler. Hierdoor kan je voorkomen dat een bepaalde speler nog kaarten kan spelen, en dus moet passen. Een saboteur kan dit doen om te voorkomen dat de kabouters nog door kunnen werken, of een kabouter kan dit doen om een speler die hij er van verdenkt saboteur te zijn, te blokkeren. Een tweede soort actiekaarten, maken de eerste ongedaan. Op de kaarten staan symbolen, deze moeten overeenkomen, om een kaart ongedaan te maken. Als een speler past, moet hij een kaart gedekt afleggen. Na het spelen van zijn beurt trekt de speler een nieuwe kaart om zijn hand aan te vullen.

Einde van het spel

Een spel duurt drie rondes. Een ronde is gedaan als men een schatkaart heeft bereikt. Als deze wordt omgedraaid en er staat goud op, is de ronde voorbij, als er een steen ligt kan men proberen nog een tweede schatkaart te bereiken. Als men geen goud heeft gevonden, of als alle kaarten op zijn winnen de saboteurs. De winnaars, kabouters of saboteurs, krijgen dan goud. De speler met het meeste goud na drie rondes heeft gewonnen.

Beoordeling

Lekker simpel en snel spelletje, dat toch weer elke keer anders is. Vooral leuk als je dit met een groep kan spelen. Je moet wel van “elkaar zieken” houden. Een ideale afsluiter van een spellenavond.

Fantasy Pub

Achtergrond

In een goed gevulde kroeg is het gezellig drinken. Dat moet de waard van Fantasy Pub ook gedacht hebben.Hij heeft daarom een wedstrijd uitgeschreven: “Welke clan kan er zoveel mogelijk bier zuipen (zonder te dronken te worden)!” De kobolden, dwergen,orken en trollen zijn op de wedstrijd afgekomen en zetten het op een zuipen. Maar ze moeten oppassen: Klaplopers en dronkelappen worden door de waard onherroepelijk de kroeg uit gesmeten!

Korte spelbeschrijving

Aan de deur van de pub verschijnen de drinkebroeders. Van iedere clan mag er maar één bij de deur staan. In je beurt mag je twee acties doen (minimaal één). De acties zijn: naar een andere tafel lopen, de kroeg binnenkomen, de waard verzetten en je bier veilig stellen. Je gooit met twee dobbelstenen. De ogen geven aan hoeveel stappen je mag doen: aantal ogen min het aantal bier dat je al gedronken hebt. De ogen kunnen ook je startkapitaal bepalen voor een nieuwe gast (maximaal zes muntstukken). Verder kunnen de ogen van één dobbelsteen de snelheid van de waard bepalen. Je mag de ogen optellen (niet voor de waard). Als je aan de deur staat, mag je de kroeg verlaten om je bier veilig te stellen. Dit mag alleen als je meer bier gedronken hebt, dan dat je geld hebt.

Er wordt gedronken, wanneer de gasten bij elkaar aan tafel komen. Als er twee figuren van hetzelfde ras aan een tafel zitten, dan drinken ze samen een biertje uit eigen beurs. Dit heet gebroederlijk drinken. Als er twee of meer verschillende rassen aan een tafel zitten, wordt er gedronken op nieuwe vriendschap. De laagste in rang betaald een rondje aan de speler die een volgende hogere rang heeft. De volgorde is: kobold, dwerg, ork en trol. Een trol geeft dus nooit een rondje. Bijvoorbeeld: een kobold , dwerg en ork zitten aan een tafel. De kobold betaald de dwerg een rondje en de dwerg geeft de ork een rondje. De karakters hebben ook alleen een eigenschap, die van invloed kan zijn op de drinkvolgorde of de loopmogelijkheden. Komt de waard aan tafel, dan wordt er weer gedronken volgens de bovenstaande regels. Het spel is afgelopen wanneer een clan genoeg bier heeft gedronken. Dit staat in een tabel en is afhankelijk van het aantal spelers.

Beoordeling

Dit fantasievolle spel is erg leuk om te spelen. Het spelmechanisme zorgt voor veel mogelijkheden. Hierdoor is het spel erg afwisselend en kun je van een voorsprong snel naar een achterstand gaan. Het spel bevat mogelijkheden om een tegenstander dwars te zitten, maar ook zonder dit gegeven kun je het spel winnen. Het spel ziet er aantrekkelijk uit. Alleen het doosje is niet echt praktisch, maar dat zal het speelplezier zeker niet te kort doen. Het is een mooi spel.

Spelgegevens

Naam spel Fantasy Pub
Spelbedenker Emanuela Ornella
Uitgever Tilsit
Aantal spelers 2 tot 5
Leeftijd vanaf 12 jaar

Deze recensie was al eerder gepubliceerd op de ‘oude’ Roll The Dice website.

Dominion: Prosperity Review

dominion-prosperity-boxRecentelijk is er een nieuwe uitbreiding uitgekomen voor het kaartspel Dominion, genaamd Prosperity. Zoals de naam al doet vermoeden heb je in deze uitbreiding vaak een stuk meer geld op hand dan in de vorige sets. Dit wordt al duidelijk als je de kaarten klaar legt. De nieuwe treasure- en victorykaart kosten respectievelijk 9 en 11 en een set kingdomkaarten met vier kaarten van 7 is geen uitzondering. Ook tijdens het spel is dit merkbaar: voorheen was 8 geld nog het doel om te halen, maar nu ben je pas blij als je 11 of meer hebt. Ik heb het spel inmiddels een keer of 7 gespeeld en hier zijn een paar van de deckstrategieën die ik tot nu gespeeld heb of gespeeld heb zien worden:

Mint
Mint dupliceert geldkaarten, maar als je hem koopt moet je al het geld wat je in play hebt trashen. Dit is een uitstekende manier om van je koper af te komen en continue de kwaliteit van je geld te verbeteren. Zodra je wat goud in je deck hebt kun je namelijk weer een mint kopen om van je zilver af te komen. Deze strategie werkt het best als er nog andere trash-kaarten zijn, aangezien je anders regelmatig met een hand vol estates zit.

Royal Seal/Big Money
Wanneer je een gekochte kaart bovenop je deck mag leggen wordt de nieuwe geldkaart, Platinum, nog aantrekkelijker, aangezien je dan de volgende beurt gegarandeerd 5 geld op hand hebt. Met een paar Royal Seals in je deck kan je dit vaak meerdere beurten herhalen. Deze strategie werkt minder goed als er veel Rabbles gespeeld worden, aangezien deze de kaarten van de bovenkant van je deck weer verwijderen.

Grand Market/King’s Court
De Grand Market op zich al een heel aardige kaart. 1 kaart, 1 actie, 1 buy en 2 geld is niet verkeerd. In combinatie met de King’s Court, waarmee je een kaart drie keer kan spelen, wordt hij echter wel heel interessant: 3 kaarten, 3 acties, 3 buys en 6 geld. Werkt het best als je snel van je koper af kan komen, door bijvoorbeeld een Mint of een Forge.

Goons
Met een extra victory point per kaart worden extra buys een stuk interessanter. Zelfs met maar een andere +buy kaart op hand heb je al drie aankopen per beurt en dat is toch weer drie punten. Aangezien de meeste van deze extra aankopen koper zullen zijn werkt deze kaart goed samen met de Counting House (zie onder). Dat door Goons de tegenstander naar drie kaarten moeten discarden is alleen maar mooi meegenomen.

Bank
Het plan is simpel: koop Banks en dump de rest van de kaarten in je deck. Drie Banks en een willekeurige geldkaart op hand is namelijk een Colony. Big Money in de zuiverste vorm.

Expand
Waarom moeilijk doen over geld om een Colony te kopen als je er ook in stapjes naar kunt upgraden? Een paar Expands in een deck, liefst met wat +actie kaarten, maken in no-time van een Estate een Colony.

counting_house_thumbCounting House
Waar de meeste decks het liefst alle koper uit hun deck verwijderen wil een Counting House deck er juist zoveel mogelijk van hebben. Zodra de discardstapel wat gegroeid is is dit namelijk bijna gegarandeerd een Colony. Werkt het best als er +buy kaarten zijn.

Oordeel
Tot nu toe vind ik dit een erg leuke uitbreiding. Het speelt lekker makkelijk weg (je hebt niet zoals in Seaside het gedoe van het bijhouden wanneer een oranje kaart wel of niet is gebruikt), er zijn geen kaarten die volledige strategieën onmogelijk maken (zoals Pirate Ship) en je hoeft geen rekening te houden met meerde betaalmiddelen zoals in Alchemy. Het is gewoon lekker simpel racen om te zien wie de meeste Colonies op kan kopen. Een aanrader voor alle Dominion fans.