Kijk voor meer informatie op de website van Zuiderspel.
Carcassonne Junior
Spelgegevens
Naam spel | Carcassonne Junior |
Spelbedenker | Marco Teubner |
Uitgever | 999 Games, Hans im Glück |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Doel van het spel
De kinderen moeten proberen om ter eerste al hun horigen op het bord te zetten.
Ducosim Winterbeurs op zaterdag 26 februari 2011
Op zaterdag 26 februari organiseert Ducosim, de landelijke spellenvereniging, de Ducosim Winterbeurs in de Flint te Amersfoort. Op de website beschrijft Ducosim hun beurs als volgt:
Op een spellenbeurs kunnen zowel leden als niet-leden terecht voor zo’n beetje alles wat met spellen te maken heeft. We organiseren toernooien, demonstraties van de nieuwste spellen, participatiespellen waaraan iedereen kan meedoen en andere activiteiten. Verder kun je terecht bij de verkoopstands, waar een compleet spellenassortiment wordt aangeboden, vaak met speciale beursaanbiedingen.
Roll The Dice is ook aanwezig op de beurs met een aantal demonstrateurs voor de uitgever Asmodee. De spellen die ze gaan uitleggen zijn 7 Wonders en Cargo Noir.
Op de Winterbeurs wordt ook de jaarlijkse spellenveiling georganiseerd. Op deze veiling kunnen Ducosim leden hun spellen bij opbod verkopen. Als je interesse hebt om voor een interessante prijs een spel te kopen, bekijk dan de lijst van aangeboden kavels. Er zijn 201 kavels beschikbaar met aanvangsprijzen vanaf €2.
Update 22-2-2011: Bezoekers van de Winterbeurs krijgen gratis het spel Zoutkaartje.
De beurs begint om 10 uur en duurt tot 17:30 uur. Als Ducosimlid mag je gratis naar binnen, de entree voor niet-leden bedraagt € 7. Voor meer informatie zie: Ducosim Winterbeurs 2011.
De eerste keer Atlantis
Dit nieuwe spel van 999 Games heeft niet de meest originele titel. Op BoardGameGeek zijn nog drie andere spellen te vinden met precies dezelfde naam. Maar ondanks dat was ik verrast door dit korte spel, dat wat weg heeft van Cartagena, maar met meer ‘diepgang’.
In Atlantis probeert elke speler zijn drie Atlantiërs op het vaste land te krijgen voordat het eiland gezonken is. Tussen Atlantis en het vaste land ligt een lange rij tegels met daarop een symbool (kleur) en een waarde van één tot en met zeven. Op sommige plekken ligt er één tegel en op andere plekken twee tegels op elkaar. In zijn beurt mag de speler een kaart met een symbool spelen waarna hij één van zijn Atlantiërs naar de eerste tegel met dat symbool moet verplaatsen (in de richting van het vaste land). Daarna pakt die speler de eerste vrije tegel achter de geplaatste Atlantiër. Deze tegel is zijn waarde in punten waard.
Puzzel 104 – Rasende Roboter #25
Winnaar vorige puzzel
#1: Henri: 32 punten
#2: JeVo: 32 punten
#3: Raymond Adriaans: 26 punten
Gefeliciteerd Henri!
U kunt uw antwoorden voor deze week weer insturen door een reactie op dit bericht te geven.
Regels
Het doel is om de blauwe robot op het doel (aangegeven in het midden van de puzzel) te krijgen. De bedoeling is om dit in zo min mogelijk zetten voor elkaar te krijgen. Een zet bestaat uit het zover mogelijk verplaatsen van een robot in een van de vier richtingen. Robots worden tegengehouden door muren en andere robots.
De volledige regels in het Nederlands zijn te vinden op de website van de Gaming Corner.
Deadline
De deadline voor het posten van oplossingen is woensdag 23 februari 05:00