Deze maand is de laatste ‘normale’ uitbreiding van Dungeons and Dragons Miniatures uitgekomen, genaamd Demonweb, met kaarten die nog de ‘skirmish’ statistieken bevatten. In de toekomst gaan Wizards of the Coast zich concentreren op het gebruik van de miniaturen in rollenspellen. Dus de volgende geplande uitbreiding, genaamd Feywild, zal niet meer uitkomen en ook de uitbreiding die daarna was gepland niet. Maar een aantal miniaturen die ontwikkeld zijn voor deze uitbreidingen zullen nog wel uitgebracht worden in de rollenspel georiënteerde uitbreidingen. Deze uitbreidingen zullen dan geen ‘skirmish’ statestieken meer op de kaarten hebben staan.
De volgende series van producten zullen zijn:
Dungeons & Dragons Miniatures — Player’s Handbook Heroes: figuren die kunnen dienen als de karakters voor de spelers, of karakters voor de Dungeon Master.
Dungeons & Dragons Miniatures — Monster Manual: uitbreidingen met daarin de monsters voor de Dungeon Master.
De boosters zullen minder miniaturen bevatten, maar wel van hogere kwaliteit zijn.
Klaus Teuber heeft twee varianten ontworpen van “De Kolonisten van Catan – Het Dobbelspel“. De eerste variant is makkelijker te spelen, maar de tweede variant heeft meer interactie en lijkt meer op het bordspel. De uitgever heeft er voor gekozen om de eerste variant op de markt te brengen. Klaus Teuber heeft zijn tweede variant online gezet op de Catan.com website.
#1: Henri – 8 zetten
#2: Robert – 10 zetten
#3: Remco – 11 zetten
Gefeliciteerd Henri!
Regels
Het doel is om de robot met dezelfde kleur als het doel (aangegeven in het midden van het board) in zo min mogelijk zetten naar het doelvak te krijgen. Een zet bestaat uit het zover mogelijk verplaatsen van een robot in een van de vier richtingen. Robots worden tegengehouden door muren en andere robots.
Spellen zijn er in vele soorten (en maten). Je kunt spellen dan ook op vele manieren indelen. Ook ik deel spellen soms in in categorieën. Of het is om mensen een categorie te laten kiezen waaruit ze iets willen spelen, of dat ik met niet-spelers over spellen praat, ik gebruik nog wel eens de volgende indeling:
vechtspellen
ontwikkelingsspellen
samenwerkingsspellen
De vechtspellen zijn degene waar twee of meer spelers elkaar regelmatig aanvallen. Er wordt dus echt gevochten tussen de spelers. Dat ze daarbij speelstukken gebruiken is “een detail”. Enkele klassieke titels zijn Schaken, Stratego, Risk. Ook veel van de spellen waarbij historische veldslagen worden gesimuleerd kun je hier onder rekenen.
In ontwikkelingsspellen probeert elke speler zijn eigen positie zo goed mogelijk te ontwikkelen om daarmee te winnen. Er wordt door de spelers dus niet zozeer onderling gevochten. De spelers proberen alleen maar als eerste de meest lucratieve posities op het bord in te nemen, of zichzelf in andere zin zo voordelig mogelijk te ontwikkelen. Dat die ontwikkeling van de ene speler de andere hindert is logisch, maar echt vechten vind ik dat niet. Voorbeelden van deze categorie zijn bijvoorbeeld Catan, Carcassonne.
In samenwerkingsspellen of coöperatieve spellen proberen de spelers tezamen te winnen. Meestal met zijn allen tegen het spel, waarbij via de regels van het spel wordt gezorgd dat de spelers meer of minder moeite hebben om te winnen. Maar er zijn ook enkele spellen waarbij alle spelers op één na tegen die laatste persoon spelen. Die laatste persoon is dan de slechterik. Of vanaf het begin bekend is welke speler niet met de anderen meedoet kan ook nog variëren. Enkele voorbeelden uit deze groep zijn: In de Ban van de Ring (allemaal samen, maar met een uitbreiding alle Hobbits tegen Sauron), Shadows over Camelot (allen samen, maar met een kans op een verrader), Arkham Horror (allen samen), Descent (allen tegen één).
Aan de laatste categorie wil ik de komende tijd af en toe aandacht besteden. Eerst zal ik een lijstje maken van spellen in deze categorie. Daarna wil ik ten minste enkele van deze spellen bespreken.