Saboteur

Saboteur
foto: 999 Games

Spelgegevens

Naam spel Saboteur
Spelbedenker Frederic Moyersoen
Vormgeving Andrea Boeckhoff
Uitgever Amigo, 999 Games
aantal spelers 3 tot 10 leeftijd 8+ tijdsduur 30 minuten
prijs 8.00 soort spel legspel/kaartspel

Doel van het spel

De spelers worden onderverdeeld in kabouters en saboteurs. Niemand weet van de andere spelers wat hij/zij is. De spelers moeten proberen te winnen door een schatkaart te vinden. De saboteurs proberen dit te voorkomen.

Spelopzet

De drie schatkaarten worden naast elkaar gelegd, telkens met de ruimte van één kaart er tussen. De startkaart komt naast middelste kaart te liggen met een afstand van zeven kaarten tussen. Alle spelers krijgen een kaart met hun karakter, kabouter of saboteur. Afhankelijk van het aantal spelers zitten er één tot vier saboteurs in. De spelers krijgen ook nog een setje handkaarten, dit zijn tunnels en/of actiekaarten.

Spelverloop

De startspeler speelt een kaart uit zijn hand en legt deze. Of een speler kan passen. Daarna is het de volgende speler. Er zijn twee soorten kaarten, tunnelkaarten en actiekaarten.

Tunnelkaarten: Hierop staan delen van het gangenstelsel, deze moeten aan de bestaande kaarten aangelegd worden, zodat de gangen overeenkomen. Alle kaarten moeten ook gelijk liggen, dus brede kanten tegen elkaar.

Actiekaarten: Deze kunnen uitgespeeld worden tegen een bepaalde speler. Hierdoor kan je voorkomen dat een bepaalde speler nog kaarten kan spelen, en dus moet passen. Een saboteur kan dit doen om te voorkomen dat de kabouters nog door kunnen werken, of een kabouter kan dit doen om een speler die hij er van verdenkt saboteur te zijn, te blokkeren. Een tweede soort actiekaarten, maken de eerste ongedaan. Op de kaarten staan symbolen, deze moeten overeenkomen, om een kaart ongedaan te maken. Als een speler past, moet hij een kaart gedekt afleggen. Na het spelen van zijn beurt trekt de speler een nieuwe kaart om zijn hand aan te vullen.

Einde van het spel

Een spel duurt drie rondes. Een ronde is gedaan als men een schatkaart heeft bereikt. Als deze wordt omgedraaid en er staat goud op, is de ronde voorbij, als er een steen ligt kan men proberen nog een tweede schatkaart te bereiken. Als men geen goud heeft gevonden, of als alle kaarten op zijn winnen de saboteurs. De winnaars, kabouters of saboteurs, krijgen dan goud. De speler met het meeste goud na drie rondes heeft gewonnen.

Beoordeling

Lekker simpel en snel spelletje, dat toch weer elke keer anders is. Vooral leuk als je dit met een groep kan spelen. Je moet wel van “elkaar zieken” houden. Een ideale afsluiter van een spellenavond.

Puzzel 102 – Perudo #25

Winnaars vorige keer

#1: Henri – 12 zetten
#2: Ronald – 13 zetten
#3: madhobbit – 14 zetten

Gefeliciteerd Henri!

Oplossing vorige keer

De optimale oplossing was 12 zetten.

U kunt uw antwoorden voor deze week weer insturen door een reactie op dit bericht te geven.

Regels

Zes spelers hebben ieder vijf dobbelstenen gegooid. Je weet alleen wat jij zelf gegooid hebt. De bedoeling is om het hoogste bod te noemen dat jij denkt dat haalbaar is met alle dobbelstenen, bijv. tien drieën. De winnaar is degene die het hoogste correcte bod heeft genoemd. In tegenstelling tot de standaard Perudo-regels mag je zowel hoger als lager bieden dan een voorganger, maar het moet wel een ander bod zijn dan tot dan toe gevallen is; Als de voorganger bijv. acht vieren heeft geboden mag jij zowel zes drieën als negen vieren bieden. Je mag meerdere keren bieden, maar alleen je laatste bod telt.

De hoogte van het bod wordt bepaalt volgens standaard Perudo regels, d.w.z. een bod is hoger als:

  • Het meer dobbelstenen heeft. Drie tweeën zijn hoger dan twee zessen.
  • Het een hogere waarde heeft met een gelijk (of groter) aantal dobbelstenen. Vier zessen zijn hoger dan vier vijven.
  • Een joker is hoger dan twee niet-jokers. Twee jokers is hoger dan vier drieën, vijf drieën is hoger dan twee jokers

De volledige regels van het spel kunnen gevonden worden op Wikipedia.

Controle

Aangezien de gegooide dobbelstenen, en daarmee de winnaar, pas een week later onthuld worden zou het in principe mogelijk zijn voor de maker van de puzzel om vals te spelen. Daarom wordt bij de puzzel de MD5-hash van de gegooide dobbelstenen gepost. Dit is een eenrichtings-encryptie. Wie wil kan op een site als deze de MD5-hash van de gegooide dobbelstenen opvragen en controleren dat deze dezelfde is als die van de puzzel.

De MD5-hash voor deze week is 18a71e70a912bd8e57780b9791a9b877.

Emoticons

Op de emoticons-pagina kunnen de perudo dobbelstenen gevonden worden voor degenen die plaatjes willen gebruiken.

Deadline

De deadline voor het insturen van oplossingen is woensdag 9 februari 05:00

Carcassonne is jarig

Carcassonne 10 jaarCarcassonne, het op het eerste zicht simpele legspel, viert dit jaar zijn tiende verjaardag.

Om dit jubileum te vieren heeft 999 Games drie spellen op het programma staan. Er komt een nieuwe uitgave van het basisspel. Deze komt in een blikken doos in de vorm van een horige. In deze speciale editie zit ook de miniuitbreiding ‘Het Feest’. Deze bestaat uit tien nieuwe tegels. Daarnaast komt er nog een dobbelversie van Carcassonne uit en als laatste nog een losse miniuitbreiding, De Volgeling, die bestaat uit doorzichtige horigen die je samen met een eigen horige mag inzetten.

Carcassonne Het DobbelspelMaar wat is een feestje zonder cadeau’s? Ter ere van het tienjarig bestaan van Carcassonne geeft 999 Games een weekendje voor twee personen weg naar de zuidfranse stad Carcassonne. Daarvoor moet je een vraag beantwoorden op de site van 999 Games. Veel succes!

Fantasy Pub

Achtergrond

In een goed gevulde kroeg is het gezellig drinken. Dat moet de waard van Fantasy Pub ook gedacht hebben.Hij heeft daarom een wedstrijd uitgeschreven: “Welke clan kan er zoveel mogelijk bier zuipen (zonder te dronken te worden)!” De kobolden, dwergen,orken en trollen zijn op de wedstrijd afgekomen en zetten het op een zuipen. Maar ze moeten oppassen: Klaplopers en dronkelappen worden door de waard onherroepelijk de kroeg uit gesmeten!

Korte spelbeschrijving

Aan de deur van de pub verschijnen de drinkebroeders. Van iedere clan mag er maar één bij de deur staan. In je beurt mag je twee acties doen (minimaal één). De acties zijn: naar een andere tafel lopen, de kroeg binnenkomen, de waard verzetten en je bier veilig stellen. Je gooit met twee dobbelstenen. De ogen geven aan hoeveel stappen je mag doen: aantal ogen min het aantal bier dat je al gedronken hebt. De ogen kunnen ook je startkapitaal bepalen voor een nieuwe gast (maximaal zes muntstukken). Verder kunnen de ogen van één dobbelsteen de snelheid van de waard bepalen. Je mag de ogen optellen (niet voor de waard). Als je aan de deur staat, mag je de kroeg verlaten om je bier veilig te stellen. Dit mag alleen als je meer bier gedronken hebt, dan dat je geld hebt.

Er wordt gedronken, wanneer de gasten bij elkaar aan tafel komen. Als er twee figuren van hetzelfde ras aan een tafel zitten, dan drinken ze samen een biertje uit eigen beurs. Dit heet gebroederlijk drinken. Als er twee of meer verschillende rassen aan een tafel zitten, wordt er gedronken op nieuwe vriendschap. De laagste in rang betaald een rondje aan de speler die een volgende hogere rang heeft. De volgorde is: kobold, dwerg, ork en trol. Een trol geeft dus nooit een rondje. Bijvoorbeeld: een kobold , dwerg en ork zitten aan een tafel. De kobold betaald de dwerg een rondje en de dwerg geeft de ork een rondje. De karakters hebben ook alleen een eigenschap, die van invloed kan zijn op de drinkvolgorde of de loopmogelijkheden. Komt de waard aan tafel, dan wordt er weer gedronken volgens de bovenstaande regels. Het spel is afgelopen wanneer een clan genoeg bier heeft gedronken. Dit staat in een tabel en is afhankelijk van het aantal spelers.

Beoordeling

Dit fantasievolle spel is erg leuk om te spelen. Het spelmechanisme zorgt voor veel mogelijkheden. Hierdoor is het spel erg afwisselend en kun je van een voorsprong snel naar een achterstand gaan. Het spel bevat mogelijkheden om een tegenstander dwars te zitten, maar ook zonder dit gegeven kun je het spel winnen. Het spel ziet er aantrekkelijk uit. Alleen het doosje is niet echt praktisch, maar dat zal het speelplezier zeker niet te kort doen. Het is een mooi spel.

Spelgegevens

Naam spel Fantasy Pub
Spelbedenker Emanuela Ornella
Uitgever Tilsit
Aantal spelers 2 tot 5
Leeftijd vanaf 12 jaar

Deze recensie was al eerder gepubliceerd op de ‘oude’ Roll The Dice website.

NatLab (2): Triangular Map voor Wizard Kings

Wie enige tijd in de spellenhobby rondhangt, komt er snel achter dat spelers zo hun themavoorkeuren hebben, zoals bijvoorbeeld treinen, middeleeuwen of ruimtevaart. Voor veel eurogames maakt dat allemaal toch niet zo uit. Meestal is het thema gewoon op een quasi-abstract spelsysteem geplakt. Ik denk wel eens dat veel eurogame-ontwerpers eerst een spelsysteem bedenken en vervolgens op zoek gaan naar een thema dat er een beetje bij past; bij voorkeur eentje die nog niet in gebruik is. En eerlijk is eerlijk soms pakt dat niet eens zo slecht uit, zoals bijvoorbeeld bij Carcassonne en St.Petersburg. Voor simulatiespelen gelden strengere criteria, want het spel moet een beetje voorstellen waar het over gaat. Bovendien blijken de themavoorkeuren van spelers dan wat ingewikkelder te liggen. Zo ken ik mensen die enkel oudheid willen spelen of enkel Eerste en Tweede Wereldoorlog. Maar de grote globale scheidslijn waarin je simulatiespelers kunt indelen is die tussen Historisch enerzijds en SF-Fantasy anderzijds. Twee kampen die welhaast vijandig tegenover elkaar lijken te staan. Historische spelers vragen zich af hoe je iets dat nooit bestaan heeft kunt simuleren. Anderzijds is ook de bestaansvraag van het verleden een filosofische en een niet-tastbare. Naast het boek is het spel een middel om er contact mee te krijgen. En hoewel ik boeken serieuzer neem, blijf je met je boek in de hand slechts toeschouwer. Hier heeft het spel meerwaarde. Dan ben je deelnemer!

Napoleon zei ooit dat geschiedenis maar een verhaaltje is. Als hij gelijk heeft – en ik geef ‘m niet graag gelijk – zitten spelers met historische voorkeur en spelers met een SF-Fantasy voorkeur eigenlijk in hetzelfde schuitje en hebben ze dezelfde neiging tot escapisme. Zelf reken ik me tot de historische spelers, maar af en toe mag ik graag heulen met het andere kamp. Zoals bijvoorbeeld met Wizard Kings van Columbia Games.

Wizard kings.

Het was niet mijn bedoeling om Wizard Kings te recenseren. Misschien doe ik dat nog wel eens. In zijn algemeenheid wil ik kwijt dat ik de blockwargames van Columbia Games aantrekkelijk vind, omdat ze een strategisch dubbelblind spelsysteem combineren met een elegant tactische. Wizard Kings is niet alleen een verbetering ten opzichte van voorganger Victory, maar tevens een multiplayer en da’s stukken gezelliger, maar hoeft niet altijd. In mijn oorspronkelijke editie uit het jaar 2000 zijn er 7 rassen: Orcen, Elves, Undead, Dwarfs, Barbarians, Amazones – een zeer gewild ras – en de Ferkins. Omdat vrijwel niemand met dit laatste varkensachtige ras wilde spelen, hebben ze deze in de tweede editie uit 2006 vervangen door Feudals. Een goede beslissing, denk ik. Ook blockstickers hebben een verandering ondergaan. In het geval van de Amazones vind ik het geen verbetering. Wel hebben de Undead nu ook 4-staps C1-blokjes. Dat maakt dit ras een stuk aantrekkelijker. Lees verder “NatLab (2): Triangular Map voor Wizard Kings”