Crusader Rex

Recensie

Crusader Rex 01Strijd in het Heilige Land

Het verhaal van koning Richard Leeuwenhart en Saladin tijdens de Derde Kruistocht is vrij bekend. Niet in de laatste plaats door de film die er in 2005 van gemaakt is: Kingdom of Heaven. Een beetje historisch geïnteresseerde kent ’t verhaal wel. Een episch verhaal van twee gezworen vijanden, maar die respect voor elkaar krijgen en uiteindelijk vrede sluiten, waarna het toch weer mis gaat. Spelontwerper Jerry Taylor heeft met Crusader Rex een waardige opvolging van zijn blokjesklassieker Hammer of the Scots.

Columbia Games

Crusader Rex 03Het van oorsprong Canadese Columbia Games heeft al een lange traditie met hun blokjesspelen die al teruggaat tot begin jaren zeventig. De spellijst is weliswaar niet bijster indrukwekkend, maar hun spelen zijn òf top òf iets minder top. Maar je moet natuurlijk wel een liefhebber zijn van dit soort strategiespelen met een historisch thema. De nieuwste generatie blockwargames zijn het product van een evolutie en de recentere spelen zijn zeer toegankelijk en zijn behoorlijk gestroomlijnd met 8 pagina’s aan regels, zonder aan historisch gevoel in te boeten.

De speelstukken

Crusader Rex wordt gespeeld op een kaart die de smalle kuststrook van het Oostelijk Middellandse Zeegebied voorsteld. De point-to-point kaart – een mooi bewerkte satellietfoto – bevat grofweg het gebied van de huidige staten Israel en Libanon met een behoorlijke rand gebied er omheen. De steden op de kaart worden met minor of major roads met elkaar verbonden. Het type weg bepaald het aantal eenheden dat je erover mag bewegen, welke gehalveerd wordt als je het gevecht met de vijand aangaat.
De meeste steden hebben een kasteelsymbool. In deze steden heeft de verdediger de mogelijkheid om zich met een beperkt aantal eenheden binnen de muren terug te trekken en het verloop van het beleg af te wachten. Dit is een interessant spelaspect dat in Jerry Taylors vorige blokjesspel Hammer of the Scots ontbrak. Lees verder “Crusader Rex”

Battles of the American Revolution

Recensie

Een Serie Light Wargames over de Birth of a Nation

American Revolution 02Tijdens de Zevenjarige Oorlog (1756-1763) werden de Fransen door de Britten uit het gebied van het huidige Canada en het grootste deel van de Verenigde Staten verdreven. Echter de belastingmaatregelen voor het in stand houden van Britse legereenheden – die nu niet meer zo nodig waren – bleven gehandhaafd en werden zelfs uitgebreid. En dat pikten de Amerikaanse kolonisten weer niet. Van pure woede – en als ludieke actie – gooiden ze verkleed als indianen de thee maar in de haven van Boston. Zo was gedoe met belastingen, de oorzaak van het Amerikaanse onafhankelijkheidsstreven en meer dan 200 jaar later komt GMT Games met een serie spelen waarin je de Amerikaanse Onafhankelijkheidsstrijd (1775-1783) nog eens veldslag voor veldslag dunnetjes over kunt doen.

America, land of the …

American Revolution 01Velen vragen mij, wat ik toch heb met de Amerikaanse Revolutie en de Burgeroorlog van 80 jaar later. “Daar hebben we toch niks mee!”, hoor ik dan. Nee, in elk geval niet veel, maar beide oorlogen worden veel meer gedragen door een volk en dragen heel erg het stempel van dat volk. En van allerlei bijzondere individuën die er een rol – positief en negatief – in speelden! Dat geeft beide oorlogen een episch gehalte, die ik bij vergelijkbare oorlogen – zoals bijvoorbeeld Napoleontische – toch veel minder aantref. Verder heb ik ook invloed mogen ondergaan van allerlei televisieseries, films en boeken uit mijn jeugdjaren. Al met al ben ik dus behoorlijk geïndoctrineerd.
Washington's War 01De Burgeroorlog kent zeer vele spelen. Het is een populair thema mede omdat wargame uitgevers vrijwel allemaal Amerikaans zijn, maar de Revolutie is altijd wat onderbelicht gebleven. Tsja, in 1994 was daar Mark Herman met We The People – ook van GMT Games – dat aan de wieg stond van de Card-Driven Wargames en Clash of Arms deed ook nog wat. Onlangs kwam Mark Herman nog met Washington’s War, maar die heeft mij niet erg kunnen bekoren. Als je probeert mee te liften op het succes van easy wargames als Twilight Struggle, zal je wel een goedverkopend product hebben, maar is de binding met het thema – in dit geval de Amerikaanse Onafhankelijkheidsoorlog – vaak ver te zoeken. Deze benadering vind ik wel erg goedkoop en vaak niet geslaagd! Wie een goede wargame experience wil ervaren zal toch meer tijd voor een spelletje moeten reserveren. Lees verder “Battles of the American Revolution”

LEGO Minotaurus

lego-minotaurus-boxIn mijn jeugd heb ik heel veel met LEGO gespeeld. En omdat ik de jongste was van vier kinderen had ik ook beschikking over al het LEGO van mijn oudere broers. Met LEGO kun je twee dingen doen. Je kunt met behulp van het boekje een door LEGO ontworpen bouwwerk in elkaar zetten, wat vergeleken kan worden met het maken van een puzzel. Het precies volgens het schema alles in elkaar zetten is leuk om te doen. Nadat je dit gedaan had, speelde je er nog een tijdje mee, maar dan is de lol er vanaf. Het andere wat je dan kunt doen is het zelf maken van nieuwe bouwwerken. Dit is waar de tijd in gaat zitten en wat de meeste voldoening geeft. Zo heb ik de gekste dingen gemaakt, zoals auto’s die konden veranderen in een robot of in een huis. Het vreemdste wat ik ooit gemaakt heb is een centrifuge die natte watjes kon drogen. Eén van de bijzondere dingen was een mechanisch programmeerbare auto.

Maar genoeg over mijn jeugd. Ik wil het hier hebben over één van de tien nieuwe LEGO bordspellen, namelijk het bordspel Minotaurus. Spellenclub Eindhoven heeft een exemplaar gekregen van LEGO en die is dan ook te vinden in de Speel-o-Theek.

Voordat je kunt beginnen met het spel moet het eerst opgebouwd worden. In de doos zitten zakjes met legoblokjes, een grondplaat, het welbekende instructie boekje en een regelboekje. Aan de hand van het instructieboekje zet je het spel in elkaar. Het betreft het bord, de pionnen, dobbelsteen en andere speelstukken. De eerste keer alles in elkaar zetten kost wat tijd, maar hoeft maar één keer gedaan te worden. Hierdoor is de opzettijd, na de eerste keer opbouwen zeer kort. Na het spelen is het bord eenvoudig in de originele staat terug brengen. De dobbelsteen is ook een speciaal LEGO speelstuk, waarbij je de verschillende zijden er zelf op kunt klikken. In Minotaurus heeft de dobbelsteen de waarden twee, drie, vier en vijf en een zwarte en grijze zijde. Daarnaast heeft elke speler drie pionnen en is er een zwarte Minotaurus die in het midden van het bord op de tempel geplaatst wordt. De speelstukken hebben een basis van één LEGOnopje. De rest van het bord is een open doolhof met groene heggen en grijze muren.

lego-minotaurus-gameplayIn Minotaurus moet je proberen om met jouw helden vanaf hun startpositie aan de rand van het bord via de doolhof naar de tempel te lopen zonder gevangen te worden door de Minotaurus. Wanneer je aan de beurt bent gooi je de dobbelsteen. Als die op twee, drie, vier of vijf terecht komt, dan loop je zoveel stappen (LOGOnopjes). Als je grijs gooit dan mag je een grijze muur verplaatsen en als je zwart gooit, dan mag je de Minotaurus acht stappen laten lopen. Met het verplaatsen van de grijze muren probeer je de tegenstander of de Minotaurus te blokkeren. Je mag de grijze muren niet zo neerzetten dat er geen weg meer is voor de speler om in de tempel te komen. Als je de Minotaurus mag verplaatsen en je kunt een held van de tegenstander bereiken, dan gaat die en de Minotaurus terug naar zijn startpositie. De eerste speler die twee van zijn helden in de tempel krijgt heeft gewonnen.

Dit is een heel eenvoudig spel, maar toch leuk om te spelen. Het is vooral leuk wanneer je het motto van de LEGO bordspellen volgt. Dat motto is: Bouwen, Spelen en Veranderen. Het bouwen en spelen heb ik al behandeld, het staartje zit vooral in het veranderen. Dit is iets wat ze stimuleren om te doen. Zoals bij gewoon LEGO het maken van eigen bouwsels de meeste voldoening geeft, is bij de LEGO bordspellen het aanpassen van de regels en het bouwen van nieuwe spelborden wat de herspeelbaarheid verhoogt.

In het regelboekje staan al een aantal suggesties voor het aanpassen van de regels. Er zitten bijvoorbeeld alternatieve vlakjes voor de dobbelsteen in de doos. Zo kun je een groen vlakje toevoegen. Als de dobbelsteen op het groene vlakje land mag de pion over een heg heen springen. Dit verandert volledig de strategie voor het verplaatsen van de muren. Wat naar mijn inzicht het spel het leukste maakt is door het moeilijker te maken. Bijvoorbeeld door de minotaurus sneller te laten lopen of doordat alle drie de pionnen naar de tempel moeten om te winnen. Ook is het spel leuker met meer spelers, omdat er dan een grotere kans is dat je dwars gezeten wordt voordat je weer aan de beurt bent.

Een minpuntje is de springende dobbelsteen. De rand van de dobbelsteen is van rubber en de dobbelsteen is nogal zwaar, waardoor hij nogal op en neer springt als je hem gooit. Als oplossing gooiden we de dobbelsteen in de deksel van het spel, maar soms springt die er dan nog steeds uit. De andere componenten zijn van goede kwaliteit, wat we van LEGO gewend zijn. Het spel kan ook prima in de auto gespeeld worden omdat alle componenten tijdens het spelen vastklikken op het bord.

Ik wil duidelijk zijn dat dit geen supergoed spel is, maar gewoon een leuk spel. Een leuk kado voor ongeveer twintig euro. Het is zeer geschikt voor jongere spelers, maar oudere spelers zullen er ook plezier aan beleven, zeker als je het gaat veranderen en misschien zelfs gaat combineren met andere LEGO bordspellen.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=mk2c4rwFCxI[/youtube]

Napoleon’s Triumph

Austerlitz met stokjes

Napoleon's Triumph 01Als oorlogsvoering al een kunstvorm zou zijn, dan zou de slag bij Austerlitz Napoleons meesterwerk zijn. Bij deze Tsjechische plaats zo’n 15 kilometer ten zuid-oosten van Brno vond op 1 december 1805 de zogeheten Driekeizersslag plaats; de legers van Frankrijk, Oostenrijk en Rusland waren erbij betrokken. En ze hadden hun keizers meegenomen! In deze recensie zal ik Napoleon’s Triumph van Simmons Games behandelen. Bovendien reisde uw verslaggever speciaal voor de Spellenclub Eindhoven af naar Tsjechië om eens te zien hoe het slagveld er tegenwoordig bij ligt. Wel op eigen kosten. Dat wel!

Napoleon's Triumph 08

Bonaparte at Marengo

Voorganger van Napoleon’s Triumph was Bonaparte at Marengo uit 2005. Met doortastend en koelbloedig handelen wist Napoleon bij Marengo een dreigende nederlaag om te zetten in een klinkende overwinning. Bonaparte at Marengo had een allesbehalve lelijke kaart, maar het leek een beetje op een winterlandschap. Dit terwijl de slag bij Marengo toch echt in de zomer van 1800 plaatsvond. Het spelsysteem is verrassend en beslist innovatief en ik moest mijn hersens echt pijnigen, om maar geen fouten te maken. In dat opzicht was het Bonaparte at Marengo beslist schaakachtig te noemen. Nu heeft Simmons met Napoleon’s Triumph naar eigen zeggen meer poker in plaats van schaak in zijn spelsysteem willen brengen.Napoleon's Triumph 09 Lees verder “Napoleon’s Triumph”

Koude Oorlog: CIA vs. KGB

cia-kgb-boxToen ik het doosje zag staan op het ‘Spellenspektakeltje 2009’ moest ik even denken aan het Strijps Bultje van Henri over de zoektocht naar spellen gebaseerd op het boek 1984 van George Orwel. Daarin wordt kort het spel Kremlin, dat over de koude oorlog gaat, beschreven. Het is niet dat het spel ‘Koude Oorlog: CIA vs. KGB’ daar op lijkt, maar ik had wel het gevoel dat ik een koude oorlog spel in mijn verzameling wilde hebben. Na een aantal commentaren gelezen te hebben op BoardgameGeek heb ik het spel gekocht voor de prijs van 5 euro.

De Koude Oorlog is een kaartspel voor twee spelers uitgegeven door PS-Games. In het doosje zit: 6 CIA agent- en 6 KGB agentkaarten, twee scorekaarten en bijbehorende glazen scoremarkeerstenen, 24 groeperingskaarten (6 van elke soort), 21 doelwitkaarten, drie fiches (2 overwinningsfiches en een balansfiche) en een handleiding. Het thema is goed doorgevoerd in de regels en in het spelmateriaal met foto’s en afbeeldingen die uit het begin van de tweede helft van de twintigste eeuw lijken te komen. De agentkaarten zijn een soort paspoorten, inclusief een pasfoto van de agent. De fiches zijn stevige plastic schijven met daarop een glimmende afbeeldingen. Ook het andere materiaal is degelijk en goed uitgevoerd, hoewel de groeperings- en doelwitkaarten wel wat dun zijn.

Spelverloop

Ik vind dat de regels niet echt duidelijk opgeschreven zijn voor het eigenlijk eenvoudige spel dat de Koude Oorlog is. Het spel bestaat uit twee onderdelen: het kiezen van een agent en de strijd om invloed. Aan het begin van een ronde wordt er een doelwitkaart open gelegd en kiezen beide spelers een agent uit hun hoofdkwartier en leggen die gesloten voor zich neer. Deze agenten bepalen aan het einde van de ronde de uitkomst. Dan worden de groepskaarten geschud en de speler die de balansfiche heeft kiest wie er begint met spelen.

Lees verder “Koude Oorlog: CIA vs. KGB”