De eerste keer Asara

asara-boxIn Asara – het land van duizend torens – creëer je als architect mooie hoge torens. Je probeert de beste torendelen te bemachtigen voordat een medespeler die te pakken krijgt om daarmee jouw torens te bouwen. De torens bestaan uit drie soorten onderdelen. Het moet altijd bestaan uit een basis en een torenspits met daartussen geen, één of meer tussenstukken. Sommige torendelen hebben gouden ornamenten die extra punten opleveren. Alle delen van een toren moeten dezelfde kleur hebben. Er mogen meerdere torens gebouwd worden, ook van dezelfde kleur. Later is het nog altijd mogelijk om een toren te verhogen door er delen tussen te plaatsen.

Het spel bestaat uit vier rondes, met na elke ronde een puntentelling. Elke ronde heb je de beschikking over zes kooplieden die je de markt opstuurt om de verschillende benodigdheden te laten kopen.

Het bord bestaat uit een aantal markten. Elke markt geeft andere mogelijkheden. Per markt kunnen ook maar een bepaald aantal kooplieden iets kopen. Op sommige markten kunnen er drie koop acties gedaan worden en op andere meer of minder. De kooplieden worden gerepresenteerd door zes verschillende kleuren kaarten, waarvan je er aan het begin van de ronde zes willekeurige uitgedeeld krijgt. Wanneer je aan de beurt bent plaats je een koper op een markt en voer je de actie uit die daarbij hoort. Daarna doet de volgende speler hetzelfde, maar als er op de gekozen een markt al een koper ligt, dan moet er een koper van dezelfde kleur bij geplaatst worden om de actie te kunnen uitvoeren. Er kan ook voor gekozen worden om twee anders gekleurde kopers als joker in te zetten.

asara-gameplayDe acties die gedaan kunnen worden zijn: het kopen van een torenbasis, het kopen van een toren tussendeel, het kopen van een torenspits, het krijgen van de startspelersfiche, het zoeken en kopen van een torendeel in één van de torendeelstalpels, het krijgen van geld van de bank en het bouwen van de torens. Het gaat te ver in deze korte beschrijving om alle mogelijkheden te behandelen. Er zijn een boel keuzes en andere spelers kunnen je te snel af zijn als je niet op tijd bent met jouw actie. Als alles acties voor een markt al gebruikt zijn, dan heb je pech. En voor bijvoorbeeld het bouwen van een toren, betaal je voor het aantal torendelen dat je wilt bouwen. Maar wanneer de actie voor het bouwen van drie torendelen al op is, dan zal je de actie voor vier torendelen moeten kopen en er maar drie gebruiken.

De puntentelling aan het einde van een normale ronde is eenvoudig. Dat is het aantal torens plus het aantal gouden ornamenten en nog een extra punt voor de speler met de startfiche. Na de laatste ronde vindt er nog een extra puntentelling plaats waarbij er punten verdiend kunnen worden voor zaken zoals: de meeste torens, de hoogste toren, de hoogste toren per kleur, etc. Hierbij worden de meeste punten verdiend. Verschillende kleuren torenonderdelen hebben verschillende prijzen en zullen ook een andere hoeveelheden punten opleveren. Een goed uitgewerkt detail is dat deze puntentelling duidelijk beschreven staat op de achterkant van het schermpje dat elke speler krijgt om zijn geld en torendelen achter te bewaren.

Ik weet niet waarom ik dit spel niet leuk vind. Het is gebalanceerd, het is een leuke variant op ‘worker placement’ spellen, het heeft mooie componenten waarmee je mooie torens kunt maken en er zijn meerdere strategieën mogelijk om te winnen. Er lijkt niets mis te zijn met dit spel en ik denk dat een heleboel mensen het leuk zullen vinden. Vooral het mechanismen met kopers van dezelfde kleur op een markt plaatsen vond ik interessant. Maar voor mij was het spel net wat te eenvoudig. Ik had op dezelfde dag ook Fresco (de basisvariant) gespeeld, wat misschien mijn mening voor dit spel beïnvloed heeft. Ik hoef Asara niet meer te spelen, maar ik zal het ook niet afraden.

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/72991/asara

De eerste keer Tomb

tomb-gameplayIk heb al eerder mijn eerste indruk gegeven van het spel Tomb: Cryptmaster. Ik heb nu ook het spel Tomb gespeeld en kan de twee dus met elkaar vergelijken. Tomb is eerder uitgebracht. Tomb: Cryptmaster noem ik de verbeterde versie. Er is meer interactie tussen de spelers en je kunt elkaar in Cryptmaster beter dwars zitten. In Tomb heb je geen huurlingen en kunnen de spelers elkaar niet helpen. Ook kunnen de spelers geen Tomb kaarten spelen wanneer iemand een tombe binnengaat.

Om een kort verhaal kort te houden: als ik zou moeten kiezen tussen Tomb en Tomb: Cryptmaster, dan zou ik voor Cryptmaster gaan. Je kunt mijn eerste indruk hiervan vinden op deze website: De eerste keer Tomb: Cryptmaster.

Battles of the American Revolution

Recensie

Een Serie Light Wargames over de Birth of a Nation

American Revolution 02Tijdens de Zevenjarige Oorlog (1756-1763) werden de Fransen door de Britten uit het gebied van het huidige Canada en het grootste deel van de Verenigde Staten verdreven. Echter de belastingmaatregelen voor het in stand houden van Britse legereenheden – die nu niet meer zo nodig waren – bleven gehandhaafd en werden zelfs uitgebreid. En dat pikten de Amerikaanse kolonisten weer niet. Van pure woede – en als ludieke actie – gooiden ze verkleed als indianen de thee maar in de haven van Boston. Zo was gedoe met belastingen, de oorzaak van het Amerikaanse onafhankelijkheidsstreven en meer dan 200 jaar later komt GMT Games met een serie spelen waarin je de Amerikaanse Onafhankelijkheidsstrijd (1775-1783) nog eens veldslag voor veldslag dunnetjes over kunt doen.

America, land of the …

American Revolution 01Velen vragen mij, wat ik toch heb met de Amerikaanse Revolutie en de Burgeroorlog van 80 jaar later. “Daar hebben we toch niks mee!”, hoor ik dan. Nee, in elk geval niet veel, maar beide oorlogen worden veel meer gedragen door een volk en dragen heel erg het stempel van dat volk. En van allerlei bijzondere individuën die er een rol – positief en negatief – in speelden! Dat geeft beide oorlogen een episch gehalte, die ik bij vergelijkbare oorlogen – zoals bijvoorbeeld Napoleontische – toch veel minder aantref. Verder heb ik ook invloed mogen ondergaan van allerlei televisieseries, films en boeken uit mijn jeugdjaren. Al met al ben ik dus behoorlijk geïndoctrineerd.
Washington's War 01De Burgeroorlog kent zeer vele spelen. Het is een populair thema mede omdat wargame uitgevers vrijwel allemaal Amerikaans zijn, maar de Revolutie is altijd wat onderbelicht gebleven. Tsja, in 1994 was daar Mark Herman met We The People – ook van GMT Games – dat aan de wieg stond van de Card-Driven Wargames en Clash of Arms deed ook nog wat. Onlangs kwam Mark Herman nog met Washington’s War, maar die heeft mij niet erg kunnen bekoren. Als je probeert mee te liften op het succes van easy wargames als Twilight Struggle, zal je wel een goedverkopend product hebben, maar is de binding met het thema – in dit geval de Amerikaanse Onafhankelijkheidsoorlog – vaak ver te zoeken. Deze benadering vind ik wel erg goedkoop en vaak niet geslaagd! Wie een goede wargame experience wil ervaren zal toch meer tijd voor een spelletje moeten reserveren. Lees verder “Battles of the American Revolution”

Eerste keer Tumblin-Dice

tumblin-dice-boxTumblin-Dice is een eenvoudig behendigheidsspel. Het bestaat uit een bord met een aantal trappen op verschillende hoogtes, van hoog naar laag. Ieder speler gooit om de beurt met een dobbelsteen waarbij die op één van de treden moet eindigen. De dobbelsteen moet in ieder geval de bovenste trede geraakt hebben. De speler kan de dobbelsteen op de bovenste trede neerleggen en dan de dobbelsteen een zetje geven, of de dobbelsteen op de bovenste trede gooien en zo door laten rollen.

De trede waarop de dobbelsteen eindigt bepaald de vermenigvuldigingsfactor voor die dobbelsteen. Als de dobbelsteen buiten het bord terecht komt, dan is die geen punten waard. Het aantal punten voor een worp is gelijk aan het aantal ogen vermenigvuldigd met de vermenigvuldigingsfactor van de trede. De lagere treden hebben een hogere vermenigvuldigingsfactor, maar zijn ook kleiner waardoor de dobbelsteen er gemakkelijk afvalt. De eerste trede (onder de bovenste trede) heeft een vermenigvuldigingsfactor van -1 en levert dus strafpunten op.

tumblin-dice-gameplayIn een vierspelerspel heeft iedere speler vier dobbelstenen, elk in een eigen kleur. Om de beurt gooien de speler een dobbelsteen, waarbij ze de dobbelstenen die al op het bord liggen kunnen proberen te raken. Hierdoor kun je de dobbelstenen van een tegenstander het bord afwerken of een eigen dobbelsteen op een betere positie krijgen. Maar voor je het weet help je een tegenstander of tik je je eigen dobbelsteen van het bord af.

Nadat alle spelers hun vier dobbelstenen geworpen heeft, wordt de totaalscore van die ronde bepaald door per speler de ogen te vermenigvuldigen met de vermenigvuldigingsfactor van de trede en die bij elkaar op te tellen. Zo kunnen een aantal rondes gespeeld worden, waarbij de speler met de meeste punten wint.

Het is een snel en eenvoudig behendigheidsspel waarbij je niet lang op je beurt hoeft te wachten. Omdat je altijd vanaf dezelfde positie de dobbelsteen moet werpen hoef je ook niet vanuit een vreemde hoek proberen te rollen, zoals bij veel andere behendigheidsspellen.  Er is een duidelijke optimale gooi positie. Het is wel aan te raden om bij dit spel te gaan staan. Het bord ziet er mooi en degelijk uit. De dobbelstenen zijn plastic transparante dobbelstenen. Het is naar mijn smaak net wat te eenvoudig, maar met een aantal jongere en ongeduldige kinderen lijkt mij dit een prima spel.

LEGO Minotaurus

lego-minotaurus-boxIn mijn jeugd heb ik heel veel met LEGO gespeeld. En omdat ik de jongste was van vier kinderen had ik ook beschikking over al het LEGO van mijn oudere broers. Met LEGO kun je twee dingen doen. Je kunt met behulp van het boekje een door LEGO ontworpen bouwwerk in elkaar zetten, wat vergeleken kan worden met het maken van een puzzel. Het precies volgens het schema alles in elkaar zetten is leuk om te doen. Nadat je dit gedaan had, speelde je er nog een tijdje mee, maar dan is de lol er vanaf. Het andere wat je dan kunt doen is het zelf maken van nieuwe bouwwerken. Dit is waar de tijd in gaat zitten en wat de meeste voldoening geeft. Zo heb ik de gekste dingen gemaakt, zoals auto’s die konden veranderen in een robot of in een huis. Het vreemdste wat ik ooit gemaakt heb is een centrifuge die natte watjes kon drogen. Eén van de bijzondere dingen was een mechanisch programmeerbare auto.

Maar genoeg over mijn jeugd. Ik wil het hier hebben over één van de tien nieuwe LEGO bordspellen, namelijk het bordspel Minotaurus. Spellenclub Eindhoven heeft een exemplaar gekregen van LEGO en die is dan ook te vinden in de Speel-o-Theek.

Voordat je kunt beginnen met het spel moet het eerst opgebouwd worden. In de doos zitten zakjes met legoblokjes, een grondplaat, het welbekende instructie boekje en een regelboekje. Aan de hand van het instructieboekje zet je het spel in elkaar. Het betreft het bord, de pionnen, dobbelsteen en andere speelstukken. De eerste keer alles in elkaar zetten kost wat tijd, maar hoeft maar één keer gedaan te worden. Hierdoor is de opzettijd, na de eerste keer opbouwen zeer kort. Na het spelen is het bord eenvoudig in de originele staat terug brengen. De dobbelsteen is ook een speciaal LEGO speelstuk, waarbij je de verschillende zijden er zelf op kunt klikken. In Minotaurus heeft de dobbelsteen de waarden twee, drie, vier en vijf en een zwarte en grijze zijde. Daarnaast heeft elke speler drie pionnen en is er een zwarte Minotaurus die in het midden van het bord op de tempel geplaatst wordt. De speelstukken hebben een basis van één LEGOnopje. De rest van het bord is een open doolhof met groene heggen en grijze muren.

lego-minotaurus-gameplayIn Minotaurus moet je proberen om met jouw helden vanaf hun startpositie aan de rand van het bord via de doolhof naar de tempel te lopen zonder gevangen te worden door de Minotaurus. Wanneer je aan de beurt bent gooi je de dobbelsteen. Als die op twee, drie, vier of vijf terecht komt, dan loop je zoveel stappen (LOGOnopjes). Als je grijs gooit dan mag je een grijze muur verplaatsen en als je zwart gooit, dan mag je de Minotaurus acht stappen laten lopen. Met het verplaatsen van de grijze muren probeer je de tegenstander of de Minotaurus te blokkeren. Je mag de grijze muren niet zo neerzetten dat er geen weg meer is voor de speler om in de tempel te komen. Als je de Minotaurus mag verplaatsen en je kunt een held van de tegenstander bereiken, dan gaat die en de Minotaurus terug naar zijn startpositie. De eerste speler die twee van zijn helden in de tempel krijgt heeft gewonnen.

Dit is een heel eenvoudig spel, maar toch leuk om te spelen. Het is vooral leuk wanneer je het motto van de LEGO bordspellen volgt. Dat motto is: Bouwen, Spelen en Veranderen. Het bouwen en spelen heb ik al behandeld, het staartje zit vooral in het veranderen. Dit is iets wat ze stimuleren om te doen. Zoals bij gewoon LEGO het maken van eigen bouwsels de meeste voldoening geeft, is bij de LEGO bordspellen het aanpassen van de regels en het bouwen van nieuwe spelborden wat de herspeelbaarheid verhoogt.

In het regelboekje staan al een aantal suggesties voor het aanpassen van de regels. Er zitten bijvoorbeeld alternatieve vlakjes voor de dobbelsteen in de doos. Zo kun je een groen vlakje toevoegen. Als de dobbelsteen op het groene vlakje land mag de pion over een heg heen springen. Dit verandert volledig de strategie voor het verplaatsen van de muren. Wat naar mijn inzicht het spel het leukste maakt is door het moeilijker te maken. Bijvoorbeeld door de minotaurus sneller te laten lopen of doordat alle drie de pionnen naar de tempel moeten om te winnen. Ook is het spel leuker met meer spelers, omdat er dan een grotere kans is dat je dwars gezeten wordt voordat je weer aan de beurt bent.

Een minpuntje is de springende dobbelsteen. De rand van de dobbelsteen is van rubber en de dobbelsteen is nogal zwaar, waardoor hij nogal op en neer springt als je hem gooit. Als oplossing gooiden we de dobbelsteen in de deksel van het spel, maar soms springt die er dan nog steeds uit. De andere componenten zijn van goede kwaliteit, wat we van LEGO gewend zijn. Het spel kan ook prima in de auto gespeeld worden omdat alle componenten tijdens het spelen vastklikken op het bord.

Ik wil duidelijk zijn dat dit geen supergoed spel is, maar gewoon een leuk spel. Een leuk kado voor ongeveer twintig euro. Het is zeer geschikt voor jongere spelers, maar oudere spelers zullen er ook plezier aan beleven, zeker als je het gaat veranderen en misschien zelfs gaat combineren met andere LEGO bordspellen.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=mk2c4rwFCxI[/youtube]